无限制
地构建和部署 在纪念碑、空中、水下或 TC 封锁区域
建造 将对象部署到您可能需要的任何地方……
……在墙上,倒置,或堆叠在其他上面
完整的原生输入 |无需学习任何新命令
轻松移除您放置的任何东西 |平滑的等级变化和旋转
构建,无需任何资源 |对象是无限的 可
放置的 言语能说明一切 |图片说明更多 |动画教程告诉所有人
插件使用基础知识(按钮和按键由其客户端默认值提及):
它通过聊天或控制台命令为每个用户激活|停用。
此处的默认值在配置中设置:
Chat: /ubertool
Console: ut.toggle (meant to bind it byself to a preferred key)
它确实会尝试在您的库存中找到 3 个需要的物品:
- 建筑规划师
- 半自动手枪
- 锤
当它们确实存在时,当有空闲插槽可以移动时,它会尝试将它们移动到您的腰带中。
如果这些项目或一两个项目不存在,则在尝试将它们移动到传送带中之前,它会创建这些项目。
这意味着结果:在激活插件之前,我强烈建议将这些物品放在您的库存中或至少 3 个空闲位置的任何地方。
这 3 个项目具有专门的功能(这就是为什么它们也被塞满了专门的缩略图)
建筑规划师:
规划师将在每个建筑块图像上有一个带圈的输入叠加层,以实现所需的客户端到服务器交互。
当计划处于保留状态时,叠加层始终处于激活状态,并且您右键单击-按住-打开施工菜单。
然后,您需要在目标块图像上方的浅蓝色圆圈内单击鼠标左键(并训练它执行待办事项)。
聊天会打印出来,然后(作为证明)点击的块名称。
在这种情况下,您确实在没有左键单击的情况下再次释放了右键单击,叠加层将保持活动状态,并且需要通过单击靠近中间或圆圈外的任何位置来关闭。
默认情况下,叠加层会缩放以适应任何 16:9 屏幕分辨率。
如果显示的圆形叠加层与构造菜单上的正确匹配,并且看起来更像是省略号而不是圆形,则需要通过提供宽度和高度来提供正确的缩放比例,例如 1280×800:
Chat: /uberscale 1280 800
Console: ut.scale 1280 800
这将为您的用户帐户即时设置并保存此设置,并应产生更好的匹配叠加。
半自动手枪:
手枪将是您方便的卸妆工具。它始终没有弹药,并拥有激光瞄准器,可以在距离上实现完美的移动瞄准。
当您从另一个物品切换到这把手枪时,激光会自动激活。
左键单击仅尝试单次删除它击中的内容以及要删除的内容;主要是任何由玩家创造的东西。
有针对性的(按住右键单击)左键单击会像从公共卸妆工具中知道的那样尝试所有删除。
锤子:
锤子是任何能够修复的东西的主要修复工具。
它还会尝试修复任何直接周围的块或可部署物。
这些基本上是与工具一起使用的主要功能。
除此之外,还实施了特殊的钥匙和钥匙组合,以减轻建筑商的生活。
Building Planner:
工具激活时的默认建筑等级始终为 TopTier。
当计划被搁置时,您可以无休止地向左或向右浏览所有可用等级。
更改后的成绩将打印到聊天中,并一直保持到下一次更改或工具禁用