依赖于取决于

关于可防御基地

该插件向您的服务器添加了一个新的动态僵尸事件,您可以在任何标准和自定义纪念碑的配置中自定义其外观

描述

该事件以聊天消息开始,消息称将军即将开始从岛上撤离。配置的计时器结束后,地图上随机出现一个军事检查站,聊天中说将军的守卫被杀,将军本人受重伤

玩家和他的朋友(如果有的话)需要到达军事检查站,并使用位于检查站控制中心的笔记本电脑向将军求助

玩家呼救后,一波又一波的僵尸就会攻击基地。在准备阶段,玩家可以用炮塔升级基地,为其购买弹药,或通过检查站控制中心从库存中放置弹药。在门口,玩家可以安装不同类型的路障(5种路障,生命值不同)来遏制僵尸的到来。玩家还可以使用锤子来修复路障。在攻击阶段,一波又一波的僵尸将向你袭来。你不能让僵尸杀死将军,否则,事件将结束。有几种僵尸类型(在未来的更新中计划添加到僵尸类型列表中)。每种类型的僵尸都有自己的任务。每波结束后,都会打开一个装有板条箱的房间,里面会有奖励给你

活动结束时,一架直升机抵达将军并接他,并且您会在聊天中收到通知,活动已成功完成。当将军死后,事件就结束了,攻击波、事件也结束了,所有的希望都破灭了!

僵尸的所有必要设置,计时器,每波的板条箱中的物品,以及每波的设置(每种类型的僵尸数量,准备阶段和攻击波的时间等),军事检查站(购买东西或改进基地的价格、炮塔中使用的弹药等)、维修价格、路障选项和许多其他设置都可以在插件配置中使用

此外,如果在攻击波中出现额外的任务,在此期间您将获得额外的奖励(计划在未来的更新中添加到额外任务列表中)。您可以在每个攻击波的设置中设置额外的任务

该活动提供了多种军事基地设计的使用。Mad Mappers 团队未来将添加到该活动的建筑列表中。当事件出现时,插件会从数据文件夹中的基础结构中随机选择基础结构,并从插件配置中设置的所有结构中随机选择出现的位置

此外,Mad Mappers 团队将开始在我们的自定义地图中为此活动提供支持,并包含自定义纪念碑中的基地和地图上的位置的外观文件

 

其他基地建设

 

定制地图

在其自定义纪念碑上具有基地外观配置的地图您还可以在此处
下载所有地图的所有这些文件

自定义地图的所有文件都存储在文件夹ox/data/DefendableBases/CustomMap中。您不必从那里删除文件,该插件会自行了解服务器上当前安装了哪张地图,并且如果该文件夹中有的话,将仅下载必要的文件。插件会在插件加载期间在控制台中告诉您此过程。它将在控制台中写入哪些文件在当前地图上有效,哪些无效

如果您想要创建一个自定义地点,以便基地出现在您的自定义地图上或不在该列表中的地图上,则必须创建该自定义地图的ID 。之后,您需要在地图上放置一个物品,例如兰德开关。它必须随机放置,其他玩家看不到。如果您将 RustEdit 中该对象位置的三个坐标(x、y 和 z)相加并将结果值写入文件的参数中(示例文件可以从现成的文件中获取),您将获得标识符文件)- ID

举个例子,我们以坐标(26.896, -456.158, 527.258)为例,那么我们的标识符就是26.896 – 456.158 + 527.258 = 97.996

然后您需要指出将出现在地图上的基地列表。您需要为每个基础构造复制配置数据块。在数据库参数中,您将指定基础结构的名称以及它可以出现的位置列表

位置列表 由几个参数组成。首先,您需要在地图上指定底​​座外观的位置旋转,然后您可以使用 RustEdit 获取这些值。您需要在自定义纪念碑上选择事件出现的地点,该地点禁止玩家建造

对于像Blazer这样的僵尸类型, 您有一个参数作为追击半径。这些僵尸沿着这个半径绕着基地奔跑并向玩家射击。请注意!有时某些物体可能会在你的地图上的这个半径范围内,例如栅栏,他们将无法克服它,因为他们无法在这个圆圈内运行,而且他们没有出路,所以你需要离开他们的方式或通过增加或减少半径来调整它

您有所有僵尸出现点的坐标列表。有必要在基地周围均匀地标明这些坐标,以便僵尸从不同的侧面奔跑并攻击基地的所有侧面,而不仅仅是少数几个侧面。所以玩这个活动会更有趣。另请注意,您可以指定玩家可以创建房屋的坐标,因此建议指定建筑禁止区域中的所有坐标,它们位于您的自定义纪念碑的区域中。您还可以使用 RustEdit 获取僵尸出现的坐标

 

图片

您可能想在插件安装或基本配置过程中更改一些参数

在插件配置中,这些参数是:

  • 自定义路障 => 维修价格(每次锤击)=> 物品列表,最多 3 个(如果经济方法为 3)

在基本配置中,这些参数是:

  • 炮塔列表 => 解锁价格 => 物品列表,最多 3 个(如果经济方式为 3)
  • 炮塔列表 => 弹药列表 => 价格 => 物品列表,最多 3 个(如果经济方法为 3)
  • 要购买的路障列表 => 价格 => 物品列表,最多 3 个(如果经济方法为 3)
  • 底座出现时笔记本电脑库存中的物品列表
  • 攻击波次列表 => 附加任务 => 完成任务奖励 => 物品列表

如果更改当前配置项中的项目,则需要将该项目的图片上传到ox/data/Images文件夹中。为了让插件加载此图像并可以使用它在播放器的 GUI 中显示。如果它是标准的 Rust 项目,则需要通过其ShortName来命名该图像文件。如果是自定义物品,则需要根据物品的 SkinID来命名图片文件

然后,您需要对 GUI 图像路径列表项 中的插件配置进行一些更改。您需要将新图像添加到此列表中。名称是项目的ShortNameSkinID 图像的路径将如下所示:Images/{ShortName or SkinID}.png

如果您使用服务器上以下一些点的经济作为价​​格,您可以将名称为“经济”的图片更改为您自己的同名 图片

所有图像必须使用正方形。注意力!较小尺寸的图像文件将更快地显示给播放器

 

所需的依赖项

 

依赖项(可选,非必需)

 

聊天命令(仅适用于管理员)

/warstart {name}  – 开始事件({name}  – 基地名称)
/warstop – 结束事件

 

控制台命令(仅限 RCON)

warstart {name}  – 开始事件({name}  – 基地名称)
warstop – 结束事件
Givebarricade {steamid} {level} {amount} – 为具有 SteamID ( {steamid} )的玩家提供一定数量的一定级别 ( {level} ) 的路障 ( {amount} )

 

插件配置

  • en – 英文插件配置示例
  • ru – 俄语插件配置示例

 

基本配置

  • en – 英语基本配置示例
  • ru – 俄语基本配置示例

 

自定义地图配置

  • en – 英语自定义地图配置示例
  • ru – 俄语自定义地图配置示例

 

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