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此插件增加了从石头、铁、灰色鹅卵石中提取新稀有矿物的能力。

每种类型的矿物都有自己的设置。有两种类型的矿物,一种可以在炉子中熔化,另一种可以加工。每一次敲击鹅卵石,都有可能有一块石头掉出来。
我的其他插件

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您可以使用其简称和皮肤 ID 将宝石添加到战利品表中,同时还可以自定义每个宝石/作品的战利品。

⚠️

关于重熔和加工:

  • 您最多可以重新熔化 1 件。炉子的输出只能是:metal.fragments, sulfur, metal.refined, charcoal.
  • 您可以指定多个项目进行回收,但您只能从输出的列表中获得 1 个随机项目。
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可以熔化的矿物:

  • 一个大的硫磺晶体,给出物品:硫磺从 1000-2500 个。
  • 一个大的金属片,给出了物品:1000-2500 件的金属碎片。
  • 黑蛋白石,给予物品,:100-1500 件的木炭。
  • 黑曜石,给出物品:金属精制 10-30 件。
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可回收的矿物:

  • 一块大石头,给出一个物品:一块 1500-3500 颗的石头。
  • 祖母绿,提供物品:2000-3500 件的木材。
  • 紫水晶,提供以下物品之一:一个 1-3 个的大型药房,一个 3-7 个的医用注射器。
  • Topaz 给出以下结果之一:50-100 件的废金属。
  • Ruby 给出了以下其中一种:齿轮 1-5 件,金属管 1-5 件,金属刀片 1-5 件,金属弹簧 1-5 件。
  • 钻石,提供以下物品之一:自制霰弹枪、蟒蛇左轮手枪、左轮手枪、泵动式霰弹枪、半自动手枪、半自动步枪、汤普森冲锋枪、双管霰弹枪、MP5A4
  • 翡翠,提供以下之一:2000-3500 件的木材。
  • 玉 ,提供以下其中一种:绳子 3-15 件,布 50-200 件,皮革 50-200 件,肥畜 70-300 件,低级燃料 30-120 件。
  • 坦桑石,提供以下其中一种:巧克力 3-15 件,豆类 3-15 件,金枪鱼 3-15 件,绷带 10-30 件。
  • Mustgravite,给出以下之一:Hazmatsuit 从 1-1 个。
  • 粉钻,提供以下其中一项:1-2 件的步枪体,1-4 件的半体,1-2 件的 Smgbody,1-2 件的瞄准电脑,1-2 件的闭路电视摄像机。
⚙️

配置:
什么可以熔化,什么可以回收取决于两个参数的设置:

  • ItemAfterSmelting;
  • PossibleItemsAfterRecycler 的 PossibleItemsAfterCycler 中。

这两个参数可以同时填写,也可以不填写。它们决定了物品是否可以熔化或回收。如果需要,您可以添加自定义项目,只需指定皮肤和其他参数即可。
如果你愿意,你可以改变镐和特殊镐的皮肤。
你也可以禁止生成镐并出售它,例如,在你的商店里。

⚙️

了解有关配置中其他参数的更多信息:

  • MaxMineralsPerHit – 这个参数决定了在圆石上 1 次撞击中最多可以掉落多少个对象;
  • MaxStackable – 默认情况下不设置此参数,因为我假设您有另一个控制堆栈的插件,但如果没有这样的东西,那么您可以在此参数中指定一个数字。
  • CanExtractOnlySpecialTool – 表示矿物只能用特殊的镐提取。如果指定了 true,则忽略 PermittedTool。
🔒

权限:

  • extractionrareminerals.use – 提供矿物提取的权限。
  • extractionrareminerals.allowSmelting – 允许熔化珍贵矿物;
  • extractionrareminerals.allowRecycler – 允许回收珍贵矿物。
📄

控制台命令:

  • give.rare.mineral 玩家 ID 数量(例如:give.rare.mineral DAez obsidian 1);
  • give.special.tool PLAYER (例如: give.special.tool DAez);

示例项目:
{
“ID”: “jade”,
“SkinID”: 2901473542,
“Name”: “Jade”,
“PermittedTool”: [
“stone.pickaxe”,
“pickaxe”,
“hammer.salvaged”,
“icepick.salvaged”,
“jackhammer”
],
“ExtractionInfo”: [
{
“PrefabShortName”: “硫磺矿石”,
“DropChance”: 2.5,
“数量”: 1
},
{
“PrefabShortName”: “metal-ore”,
“DropChance”: 2.5,
“Amount”: 1
}
],
“ItemAfterSmelting”: {
“Name”: “default”,
“ShortName”: “metal.fragments”,
“SkinID”: 0,
“MinAmount”: 1000,
“MaxAmount”: 2500
},
“PossibleItemsAfterRecycler”: [
{
“Name”: “default”,
”ShortName“: ”sticks“,
”SkinID“: 2901473839, // 丹泉石 skinID
”MinAmount“: 1,
”MaxAmount“: 1
}
],
”CanExtractOnlySpecialTool“: false

}

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