如何使用:
您将获得 4 个地图物品。
您可以从 rust containers/prefabs 获取这些 Map。
您可以在 config 中选择将在哪个容器中生成什么地图,并有机会在该容器中生成。
当玩家在地图物品上按下 unwarp 时,它会从该地图生成 chest 。
玩家将在宝箱生成的地方获得聊天文本,并且他将在地图上看到 MapMarker。
每张地图都会生成装有您的战利品的箱子(预制件)。
一切都是可定制的,地图物品,可掠夺的物品,预制件箱 – 预制件皮肤,地图有机会生成的预制件,Npc 预制件 – NPC 的数量 – 生成半径,LocalTreasureMaxDistance: “ ”,
MaxOpenedMaps : “ ”, MapOpenCooldown : “ ” .
硬币也是不可扭曲的,解开后你会从你的硬币配置中获得战利品(物品/插件平衡)主要特点


可定制的地图物品:
提供一系列具有不同战利品表、堆叠大小和皮肤的藏宝图,让每个宝藏都有新鲜的体验。
动态战利品生成 :
使用特定的战利品表配置宝箱,确保奖励始终诱人且公平。
NPC 捍卫者 :
添加额外的挑战,让 NPC 守卫宝藏,让每次狩猎都是一场惊心动魄的遭遇。

布拉德利 :
你可以为每个地图项目添加布拉德利,布拉德利将位于生成的箱子上。
您可以更改每个地图项目的启用、生命值、最小 – 最大胸部。
灵活的生成配置 :
设置地图在游戏世界中的生成位置和频率,调整稀有度和发现几率。
权限 :
treasuremaps.give

命令 :
命令 : /givemap <显示名称> <quantity>;示例 /GiveMap Green Map 5,
命令 : /givecoin <显示名称> <quantity>;示例 /givecoin gold coin 5,
命令 : /givemapto <玩家 ID/名称> <显示名称> <quantity>;示例 /givemapto copek green map 5,
命令 : /givecointo <玩家 ID/名称> <显示名称> <quantity>;示例 /givecointo copek gold coin 5,
控制台命令 : givemapto <玩家 ID/名称> <显示名称> <quantity>;示例 GiveCointo Copek Green Map 5,
控制台命令 : givecointo <玩家 ID/名称> <显示名称> <数量>;示例 givecointo copek 金币 5,

打开虚拟箱子来平衡战利品 :
控制台命令 : mapsim <lootTable> <箱子数量> // 你会在游戏控制台
中看到命令 : mapsimr <lootTable> <箱子数量> // 有了这个,你会在 rcon 控制台

中看到 配置示例 :

“LocalTreasureMaxDistance”: 150.0,
“MaxOpenedMaps”: 3,
“MapOpenCooldown”: 60,
“MaxOpenedCoins”: 3,
“CoinOpenCooldown”: 60,

“TreasureMapsDescription”:
“LocalTreasureMaxDistance – 生成预制件/箱子的最大距离”,
“CustomStackSize – 您可以更改每张地图的堆叠大小,以及硬币“,
”您可以更改每个硬币的每张地图的皮肤和显示名称“,
”MinItemPerChest/MaxItemPerChest – 玩家将从生成的箱子中获得多少物品“,
”MinItemPerCoin/MaxItemPerCoin – 玩家将从硬币中获得多少物品“,
”SpawnedPrefabChest – 当您取消扭曲地图物品时将生成什么箱子,如果您放置默认的 rust 容器,它将是默认的 rust 战利品表“,
“SpawnedPrefabSkin – 预制件的皮肤”,
“您可以添加更多物品到可掠夺的,也适用于可掠夺的硬币”,
“最小/最大数量 – 该物品的数量(您可以将最小/最大 – 设置为相同的数字 (1),因此它是该物品的最小和最大 1 个数量)”,
“概率 – 从 0.0 (0%) 到 1.0 (100%) 的机会获得该物品”,
“IsBlueprint – 如果为 true,您将给出该物品的 bp”,
“命令 : /givemap 显示名称 quantity;示例 /GiveMap Green Map 5“,
”命令 : /givecoin display name quantity;示例 /givecoin gold coin 5“,
”Spawns – PrefabPath (选择地图生成位置),SpawnChance (0-100 ,有机会在该预制件中生成地图),也适用于硬币,也适用于硬币“,
”SpawnCount – 多少科学家将保卫箱子“,
”SpawnRadius – 科学家将生成的距离“,
”NpcOptions – 您可以更改 npc 生命值、伤害等的统计数据“,
”工具包 – 您可以使用工具包或手动添加磨损,腰带物品“,
”EntityDisplayName – npc 的名称,对于每个组更改名称,如果您正在为 npc 使用自定义战利品“,
”CustomLoot – true/false,如果为 true,您可以为 npc 身体添加自定义战利品表“,
”您现在可以添加新的自定义物品<硬币>,我们可以破解/解开硬币,您将获得物品/插件余额“,
”在硬币中,您可以选择提供经济和服务器奖励“,
“经济:在这里放置物品或插件”,
“插件名称:经济或服务器奖励”
],
“地图”: [
{
“CustomStackSize”: 10,
“ItemDisplayName”: “绿色地图”,
“ItemShortname”: “xmas.present.large”,
“SkinID”: 3073615238,
“SpawnedPrefabChest”: “assets/prefabs/deployable/woodenbox/woodbox_deployed.prefab”,
“SpawnedPrefabSkin”: 1818868472,
“MinItemPerChest”: 1,
“MaxItemPerChest”: 2,
“LootTable”: “greenmap”,
“LootTables”: {
“greenmap”: [
{
“DisplayName”: “”,
“Shortname”: “rock”,
“SkinID”: 0,
“MaxItemAmount”: 5,
“MinItemAmount”: 1,
“Probability”: 1.0,
“IsBlueprint”: false
}
]
},
“NPCSpawns”: [
{
“SpawnCount”: 1,
“SpawnRadius”: 5.0,
“EntityDisplayName”: “Treasure Guard”,
“Health”: 100,
“RoamRange”: 5.0,
“ChaseRange”: 30.0,
“SenseRange”: 20.0,
“ListenRange”: 10.0,
“AttackRangeMultiplier”: 1.0,
“CheckVisionCone”: true,
“VisionCone”: 140.0,
“HostileTargetsOnly”: false,
“DamageScale”: 1.0,
”AimConeScale“: 1.0,
”Speed“: 6.0,
”MemoryDuration“: 10.0,
”Kit“: ”“,
”WearItems“: [
{
“ShortName”: “”,
“SkinID”: 0
}
],
“BeltItems”: [
{
“ShortName”: “”,
“Amount”: 0,
“SkinID”: 0,
“Mods”: [
“”
],
“Ammo”: 0
}
],
“CustomLoot”: false,
“LootTable”: [
{
“DisplayName”: “Custom Rock”,
“Shortname”: “rock”,
“SkinID”: 0,
“MaxItemAmount”: 5,
“MinItemAmount”: 1,
“Probability”: 1.0,
“IsBlueprint”: false
}
]
],

“Spawns”: [
{
“PrefabPath”: “assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab”,
“SpawnChance”: 0.0
}
],
“SpawnBradley”: false,
”BradleyHealth“: 1000,
”MinCratesToSpawn“: 1,
”MaxCratesToSpawn“: 3
},
”Coins“: [
{
”CustomStackSize“: 10,
”ItemDisplayName“: ”Gold Coin“,
”ItemShortname“: ”easter.goldegg“,
”SkinID“: 3151241149,
”MinItemPerCoin“: 1,
”MaxItemPerCoin“: 10,
”LootTable“: ”goldcoin“,
”LootTables“: {
“goldcoin”: [
{
“经济”: “项目”,
“插件名称”: “”,
“显示名称”: “金币”,
“简称”: “easter.goldegg”,
“SkinID”: 3151241149,
“MaxItemAmount”: 10,
“MinItemAmount”: 1,
“概率”: 1.0,
“IsBlueprint”: false
},
{
“经济”: “插件”,
“插件名称”: “经济学”,
“DisplayName”: “Gold Coin”,
“Shortname”: “easter.goldegg”,
“SkinID”: 3151241149,
“MaxItemAmount”: 100,
“MinItemAmount”: 50,
“Probability”: 1.0,
“IsBlueprint”: false
},
{
“Economy”: “Plugin”,
“PluginName”: “ServerRewards”,
“DisplayName”: “Gold Coin”,
“Shortname”: “easter.goldegg”,
“SkinID”: 3151241149,
“MaxItemAmount”: 200,
“MinItemAmount”: 150,
“Probability”: 1.0,
“IsBlueprint”: false
}
]
},
“Spawns”: [
{
“PrefabPath”: “assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab”,
“SpawnChance”: 100.0
}
]
}
],

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。