ey Drops
关于 Bradley Drops。
Bradley Drops 允许获得许可的玩家使用自定义补给信号将 Bradley APC 呼叫到他们的位置,它会在规定的时间内巡逻设定的距离,让玩家与它战斗以赢得宝贵的 Bradley 板条箱。
货机将通过降落伞运送和投放 APC。APC 可以以不同的方式进行配置,并且有许多配置选项适合所有服务器。
该插件为 Bradley Drops、Easy、Medium、Hard 和 Elite 提供了 4 个默认设置,每个设置都有自己的自定义供应信号皮肤。但是服务器所有者可以通过在配置中复制和粘贴现有配置文件,在配置中添加任意数量的选项。然而,这将要求服务器所有者为库存物品创建自己的自定义皮肤。(我将在不久的将来为此添加更多自定义皮肤。
BotReSpawn 兼容性,可选择在 Bradley kill 站点指定 BRS 生成配置文件。
重要:
配置中的每个直升机剖面或波形剖面都必须有自己唯一的名称和皮肤 ID,否则您将遇到问题。
关于商店的注意事项:
配置中的个人资料名称应与商店给玩家的自定义补给信号名称相匹配。Bradley 名称现在是独立的,可以独立设置。
用于将物品添加到各种商店、战利品插件、工具包等的插件默认供应信号皮肤 ID 是:
- Bradley Drop (简易) : 2905355269
- Bradley Drop (中) : 2905355312
- 布拉德利·德洛特 (困难) : 2905355296
- 布拉德利·德洛普 (精英) : 2911864795
- Bradley Drop (专家) : 3361673979
- 布拉德利·德洛普 (噩梦) : 3361674045
默认权限:
- bradleydrops.admin(使用 give|hsclearcd 命令)
- bradleydrops.buy(使用 /bdbuy 命令)
- 布拉德利Drops.BypassCooldown
- 布拉德利Drops.easy
- 布拉德利Drops.medium
- 布拉德利Drops.hard
- 布拉德利Drops.Elite
命令(以 / 为前缀,可在游戏中使用):
- bdgive <个人资料简称> <Steam64ID> <Amount>
- bdbuy <个人资料简称>
- bdbuy 列表
- bdreport(列出所有活动的 Bradley 及其状态)
- bddespawn (取消玩家或其团队呼叫的所有布拉德利,不退款)
- BDClulCD(清除所有冷却时间)
- bdclearcd <SteamID|名称> (清除玩家的冷却时间)
(Buy、Report 和 Despawn 命令可以在配置中自定义)
请注意,在配置文件中正确使用电源信号名称和 Bradley APC 显示名称。如果您愿意,这些值可以不同:
自定义战利品:
查看下面默认配置中的战利品示例,了解如何将自定义战利品物品添加到箱子中。
如何添加自定义战利品表项目:
引用
{
“ShortName”: “example.shortname1”,
“chance (0 – 100)”: 50.0,
“Min amount”: 1,
“Max amount”: 2,
“SkinID”: 1234567890,
“Display Name”: “示例显示名称 1”
},展开
配置:
引用
{
“常规选项”: {
“使用好友”: false,
“使用部落”: false,
“使用团队”: false,
“聊天前缀”: “<color=orange>[布拉德利掉落物]</color>”,
“使用聊天前缀”: true,
“供应信号熔断器长度(Rust 默认值 = 3.5)”: 3.5,
“供应信号烟雾持续时间(Rust 默认值 = 210)”: 210.0,
“货机速度(Rust 默认值 = 35)”: 50.0,
“地图上最大点上方的货机高度”:50.0,
“降落伞阻力(更低 = 更快。eg: 0.6)“: 0.5,
”严格接近检查(检查靠近信号的对象,防止 APC 降落在对象上)“: true,
”严格接近检查半径“: 15.0,
”用于接近检查的 LayerMask – 除非您知道自己在做什么,否则不要编辑(默认图层:默认、构造、树、世界、部署“: [
”默认“,
”世界“,
”树“,
”构造“,
”部署“
],
“接近检查期间要忽略的对象 – 除非您知道自己在做什么,否则不要编辑”: [
“driftwood”,
“clutter”,
“collectable”
],
“在发射场禁用原版布拉德利 APC”: false,
“使用此插件控制堆叠/梳理布拉德利掉落信号项目”: true
},
“宣布选项”: {
“当玩家呼叫布拉德利掉落时宣布”: false,
“向全球聊天宣布布拉德利杀戮”: false,
“向全球聊天宣布损害报告”: true,
“伤害报告中显示的玩家数量上限”: 5
},
“Discord 选项”: {
“Discord WebHook URL”: “https://support.discordapp.com/hc/en-us/articles/228383668-Intro-to-Webhooks”,
“当布拉德利被召唤时向 Discord 宣布”: false,
“当布拉德利被杀死时向 Discord 宣布”: false,
“当布拉德利消失时向 Discord 宣布”: false
},
“奖励选项”: {
“奖励插件 (ServerRewards |economics)“: ”ServerRewards“,
”显示的货币单位,例如:RP |$“: ”RP“,
”启用奖励“: false,
”在高于伤害阈值的玩家之间分享奖励“: false,
”启用废料奖励“: false,
”在超过伤害阈值的玩家之间分享废料“: false,
”按权限奖励倍增“: {
”bradleydrops.examplevip1“: 1.25,
”bradleydrops.examplevip2“: 1.5,
”bradleydrops.examplevip3“: 1.75
}
},
”购买options“: {
”玩家购买命令 (聊天或 F1 控制台)“: ”bdbuy“,
”购买货币 (ServerRewards|经济学 |Custom)“: ”ServerRewards“,
”显示的货币单位,例如:RP |$ (not used for custom currency)“: ”RP“,
”自定义货币“: [
{
”ShortName“: ”scrap“,
”SkinID“: 0,
”Display Name“: ”scrap“
}
]
},
”Bradley APC options“: {
”玩家放弃并消失命令(消失所有玩家 Bradleys,不给予退款)“: ”bddespawn“,
“团队可以使用命令描述 Bradleys (需要使用好友/氏族/团队选项)”: false,
“全局 Bradley 限制 (0= No Limit)“: 2,
”任何玩家都可以伤害 Bradley 的最大距离(0 = 禁用)“: 1000.0,
”当 Bradley 消失时使用爆炸效果“: true,
”如果攻击玩家被建筑物阻塞,则消失,而’阻止对其他玩家基地的伤害’ 为 true“: false,
”消失警告阈值(消失前允许的警告数量)“: 25,
”使用 NoEscape“: false,
“布拉德利掉落呼叫之间的玩家冷却时间(秒)(0 = 无冷却时间)”: 3600.0,
“冷却时间适用于部落/团队/好友(需要使用好友/使用部落/使用团队)”: true,
“VIP/自定义冷却时间”: {
“bradleydrops.examplevip1”: 3000.0,
“bradleydrops.examplevip2”: 2400.0,
“bradleydrops.examplevip3”: 1800.0
},
“个人资料”: {
“布拉德利掉落(简单)”: {
“Bradley display name”: “Bradley Drop (Easy)”,
“自定义补给信号的皮肤 ID”: 2905355269,
“配置文件简称(用于权限和授予命令)”: “easy”,
“启用通过购买命令购买”: true,
“购买成本(使用购买命令)”: 500,
“起始生命值”: 1000.0,
“跳伞时防止伤害”: true,
“主炮射程”: 60.0,
“枪械伤害量表(1.0 = 默认,2.0 = 2 倍等)”:1.0,
“枪械命中率 %(1 到 100)”:40.0,
“主炮伤害量表(1.0 = 默认,2.0 = 2 倍等)”:1.0,
“搜索范围”:60.0,
“巡逻半径”:20.0,
“巡逻点数量”:4,
“油门响应(1.0 = 默认)”:1.0,
“要生成的板条箱数量”:3,
“要生成的锁定可破解板条箱数量”:0,
“锁定板条箱的破解时间(秒)”: 900.0,
“锁定的板条箱消失时间(秒)”: 7200.0,
“如果 APC 进入安全区则杀死”: true,
“消失计时器”: 1800.0,
“攻击所有者”: true,
“目标沉睡的玩家”: false,
“只有所有者可以伤害(如果启用,则为团队)”: false,
“允许布拉德利瞄准其他玩家”: true,
“阻止对呼叫玩家基地的伤害”: false,
“阻止对其他玩家基地的伤害”: false,
“阻止对其他玩家的伤害”: false,
“禁用布拉德利碎块”: false,
“碎片太热,无法收获时间(秒)”: 600.0,
“碎片的生命值(更多生命值 = 更多资源)”: 500.0,
“将采矿碎片锁定给所有者”: false,
“在时间(以秒为单位)后向其他人解锁采矿碎片(0 = 从不)”: 300.0,
“禁用对板条箱的射击”: false,
“箱子开火持续时间(秒)”:300.0,
“将掠夺箱子锁定给所有者”:false,
“在秒后向其他人解锁抢夺箱子(0 = 从不)”:300.0,
“销毁时发放的奖励积分(如果启用)”:1000.0,
“销毁时发放的废料数量(如果启用)”:1000,
“伤害阈值(玩家需要贡献最小伤害才能获得奖励)”:100.0,
“BotReSpawn profile to spawn at Bradley kill site (leave blank for not using)”: “”,
“Loot Options”: {
“Use custom loot table”: false,
“箱子中的战利品物品的最小数量 (0 – 12)”: 2,
“箱子中的最大战利品数量 (0 – 12)”: 6,
“允许复制战利品物品”: false,
“自定义战利品表”: [
{
“ShortName”: “example.shortname1”,
“Chance (0 – 100)”: 50.0,
“最小数量”: 1,
“最大数量”: 2,
“SkinID”: 1234567890,
“显示名称”: “示例显示名称 1”
},
{
“ShortName”: ”example.shortname2“,
”Chance (0 – 100)“: 50.0,
”Min amount“: 1,
”Max Amount“: 2,
”SkinID“: 1234567890,
”Display Name“: ”示例显示名称 2“
}
]
},
”Extra Loot Options“: {
”使用额外战利品表(注意:箱子战利品 + 额外物品的总和不能超过 12)“: false,
”添加到箱子的最小额外物品数量“: 1,
“Maximum number extra items to add to crate”: 3,
“Allow duplicate of extra items”: false,
“Extra loot table”: [
{
“ShortName”: “example.shortname1”,
“Chance (0 – 100)”: 50.0,
“Min amount”: 1,
“Max Amount”: 2,
“SkinID”: 1234567890,
“Display Name”: “示例显示名称 1”
},
{
“ShortName”: “example.shortname2”,
“Chance (0 – 100)”: 50.0,
“Min amount”: 1,
“Max Amount”: 2,
“SkinID”: 1234567890,
“Display Name”: “示例显示名称 2”
}
]
},
“Locked Crate Loot Options”: {
“使用上锁的箱子战利品表(注意:总物品数不能超过 36)”: false,
“添加到上锁箱子的最小物品数”: 1,
“添加到锁定箱子的最大物品数量”: 3,
“允许复制锁定的箱子物品”: false,
“锁定的箱子战利品表”: [
{
“ShortName”: “example.shortname1”,
“几率 (0 – 100)”: 50.0,
“最小数量”: 1,
“最大数量”: 2,
“SkinID”: 1234567890,
“显示名称”: “显示名称 1 示例”
},
{
“ShortName”: “example.shortname2”,
“Chance (0 – 100)”: 50.0,
“Min amount”: 1,
“Max Amount”: 2,
“SkinID”: 1234567890,
“Display Name”: “示例显示名称 2”
}
]
}
},
“Bradley Drop (Medium)”: {
“Bradley Display name”: “Bradley Drop (Medium)”,
“自定义供应信号的皮肤 ID”: 2905355312,
“Profile shortname (for use in permission and give command)”: “medium”,
“Enable purchasing via the buy command”: true,
“Cost to purchase (using buy command)”: 1000,
“Starting health”: 2000.0,
“Prevent damage while parachuting”: true,
“Range of main gun”: 80.0,
“Gun Damage scale (1.0 = default, 2.0 = 2x, etc)”: 1.0,
“Gun accuracy % (1 to 100)”: 60.0,
“主要加农炮伤害比例(1.0 = 默认,2.0 = 2 倍等)”:1.0,
“搜索范围”:80.0,
“巡逻范围”: 20.0,
“巡逻点数量”: 3,
“油门响应(1.0 = 默认)”: 1.0,
“要生成的板条箱数量”: 6,
“要生成的锁定可破解板条箱数量”: 0,
“锁定板条箱的破解时间(秒)”: 900.0,
“锁定的板条箱消失时间(秒)”: 7200.0,
“如果 APC 进入安全区则杀死”: true,
“消失计时器”: 1800.0,
“攻击所有者”: true,
“Target sleeping players”: false,
“Only owner can damage (and team if enabled) ”: false,
“允许布拉德利以其他玩家为目标”: true,
“阻止对呼叫玩家基地的伤害”: false,
“阻止对其他玩家基地的伤害”: false,
“阻止对其他玩家的伤害”: false,
“禁用布拉德利碎片”: false,
“碎片太热,无法收获时间(秒)”:600.0,
“生命值(更多生命值 = 更多资源)”: 500.0,
“将采矿碎片锁定给所有者”: false,
“在时间(0 = 从不)之后将采矿碎片解锁给其他人(0 = 从)”: 300.0,
“禁用对板条箱的射击”: false,
“板条箱射击持续时间(秒)”: 300.0,
“将掠夺的板条箱锁定给所有者”: false,
“在时间(秒)后向其他人解锁掠夺的板条箱(0 = 从不)”: 300.0,
“销毁时发放的奖励积分(如果启用)”: 2000.0,
“销毁时发放的废料数量(如果启用)”: 2000,
“伤害阈值(玩家需要贡献最小伤害才能获得奖励)”: 150.0,
“在布拉德利杀戮点生成的 BotReSpawn 档案(留空表示未使用)”: “”,
“战利品选项”: {
“使用自定义战利品表”: false,
“箱子中的战利品物品最小数量 (0 – 12)”: 4,
“箱子中的最大战利品数量 (0 – 12)”: 8,
“允许复制战利品物品”: false,
“自定义战利品表”: [
{
“ShortName”: “example.shortname1”,
“几率 (0 – 100)”: 50.0,
“最小数量”: 1,
“最大数量”: 2,
“SkinID”: 1234567890,
“显示名称”: “示例显示名称 1”
},
{
“ShortName”: “example.shortname2”,
“Chance (0 – 100)”: 50.0,
“Min amount”: 1,
“Max Amount”: 2,
“SkinID”: 1234567890,
“Display Name”: “示例显示名称 2”
}
]
},
“Extra Loot Options”: {
“使用额外战利品表(注意:箱子战利品 + 额外物品的总和不能超过 12)”: false,
“添加到箱子的额外物品的最小数量”: 1,
“Maximum number extra items to add to crate”: 3,
“Allow duplicate of extra items”: false,
“Extra loot table”: [
{
“ShortName”: “example.shortname1”,
“Chance (0 – 100)”: 50.0,
“Min amount”: 1,
“Max Amount”: 2,
“SkinID”: 1234567890,
“Display Name”: “示例显示名称 1”
},
{
“ShortName”: “example.shortname2”,
“Chance (0 – 100)”: 50.0,
“Min amount”: 1,
“Max Amount”: 2,
“SkinID”: 1234567890,
“显示名称”: “显示名称示例2”
}
]
},
“上锁的箱子战利品选项”: {
“使用上锁的箱子战利品表(注意:总物品数不能超过36)”: false,
“要添加到上锁箱子的最小物品数”: 1,
“要添加到上锁箱子的最大物品数”: 3,
“允许复制上锁的箱子物品”: false,
“上锁的箱子战利品表”: [
{
“ShortName”: “example.shortname1”,
“Chance (0 – 100)”: 50.0,
“Min amount”: 1,
“Max amount”: 2,
“SkinID”: 1234567890,
“Display Name”: “示例显示名称 1”
},
{
“ShortName”: “example.shortname2”,
“Chance (0 – 100)”: 50.0,
“Min amount”: 1,
“Max Amount”: 2,
“SkinID”: 1234567890,
“Display Name”: “示例显示名称 2”
}
]
}
},
“Bradley Drop (Hard)”: {
“Bradley display name”: “Bradley Drop (Hard)”,
“自定义供应信号的皮肤 ID”: 2905355296,
“配置文件短名称 (用于权限和给出命令)”: “hard”,
“启用通过购买命令进行购买”: true,
“购买成本(使用购买命令)”:2000,
“起始生命值”:4000.0,
“跳伞时防止伤害”:true,
“主炮射程”:100.0,
“枪支伤害比例(1.0 = 默认,2.0 = 2 倍等)”:1.0,
“枪械准确度 %(1 到 100)”:80.0,
“主炮伤害比例(1.0 = 默认,2.0 = 2 倍等)”:1.0,
“搜索范围”:100.0,
“巡逻半径”:25.0,
“巡逻点数”: 4,
“节流响应(1.0 = 默认)”: 1.0,
“要生成的板条箱数量”: 9,
“要生成的锁定可破解板条箱数量”: 0,
“锁定板条箱的破解时间(秒)”: 900.0,
“锁定的板条箱消失时间(秒)”: 7200.0,
“如果 APC 进入安全区则杀死”: true,
“消失计时器”: 1800.0,
“攻击所有者”: true,
“目标睡眠玩家”: false,
“Only owner can damage (and team if enabled) ”: false,
“允许布拉德利以其他玩家为目标”: true,
“阻止对呼叫玩家基地的伤害”: false,
“阻止对其他玩家基地的伤害”: false,
“阻止对其他玩家的伤害”: false,
“禁用布拉德利碎片”: false,
“碎片太热,无法收获时间(秒)”: 600.0,
“碎片的生命值(更多生命值 = 更多资源)”: 500.0,
“将采矿 gibs 锁定给所有者”: false,
“在秒级时间后向其他人解锁挖矿 gibs (0 = 从不)”: 300.0,
“禁用对板条箱的射击”: false,
“板条箱射击持续时间(秒)”: 300.0,
“将掠夺的板条箱锁定给所有者”: false,
“在秒级时间后向其他人解锁掠夺的板条箱(0 = 从不)”: 300.0,
“销毁时发放的奖励积分(如果启用)”: 4000.0,
“摧毁时发放的废料数量(如果启用)”:4000,
“伤害阈值(玩家需要的最小伤害)s 贡献以获得奖励)“: 200.0,
”在布拉德利杀戮站点生成的 BotReSpawn 个人资料(留空表示不使用)“: ”“,
”战利品选项“: {
”使用自定义战利品表“: false,
”箱子中的战利品物品数量最少 (0 – 12)“: 6,
”箱子中的战利品物品数量上限 (0 – 12)“: 10,
”允许复制战利品物品“: false,
”自定义战利品表“: [
{
“ShortName”: “example.shortname1”,
“Chance (0 – 100)”: 50.0,
“Min amount”: 1,
“Max Amount”: 2,
“SkinID”: 1234567890,
“Display Name”: “示例显示名称 1”
},
{
“ShortName”: “example.shortname2”,
“Chance (0 – 100)”: 50.0,
“Min amount”: 1,
“Max Amount”: 2,
“SkinID”: 1234567890,
“显示名称”: “示例显示名称 2”
}
]
},
“额外战利品选项”: {
“使用额外战利品表(注意:箱子战利品 + 额外物品的总和不能超过 12)”: false,
“添加到箱子的额外物品的最小数量”: 1,
“要添加到箱子的额外物品的最大数量”: 3,
“允许复制额外物品”: false,
“额外战利品表”: [
{
“ShortName”: “example.shortname1”,
“Chance (0 – 100)”: 50.0,
“Min amount”: 1,
“Max Amount”: 2,
“SkinID”: 1234567890,
“Display Name”: “示例显示名称 1”
},
{
“ShortName”: “example.shortname2”,
“Chance (0 – 100)”: 50.0,
“Min amount”: 1,
“Max Amount”: 2,
“SkinID”: 1234567890,
“显示名称”: “示例显示名称 2”
}
]
},
“锁定的箱子战利品选项”: {
“使用锁定的箱子战利品表(注意:总物品数不能超过 36)”: false,
“要添加到锁定箱子的最小物品数”: 1,
“要添加到锁定箱子的最大物品数”: 3,
“允许复制锁定的箱子物品”: false,
“锁定的箱子战利品表”: [
{
“ShortName”: “example.shortname1”,
“Chance (0 – 100)”: 50.0,
“Min amount”: 1,
“Max Amount”: 2,
“SkinID”: 1234567890,
“Display Name”: “示例显示名称 1”
},
{
“ShortName”: “example.shortname2”,
“Chance (0 – 100)”: 50.0,
“Min amount”: 1,
“Max Amount”: 2,
“SkinID”: 1234567890,
“显示名称”: “示例显示名称 2”
}
]
}
},
“Bradley Drop (Elite)”: {
“Bradley 显示名称”: “Bradley Drop (Elite)”,
“自定义供应信号的皮肤 ID”: 2911864795,
“配置文件短名称(用于权限和授予命令)”: “elite”,
“启用通过购买命令进行购买”: true,
“购买成本(使用购买命令)”: 4000,
“Starting health”: 8000.0,
“Prevent damage while parachuting”: true,
“R主炮伤害量表“: 150.0,
”枪械伤害量表(1.0 = 默认,2.0 = 2x,以此类推)“: 2.0,
”枪械精度 % (1 到 100)“: 100.0,
”主炮伤害量表(1.0 = 默认,2.0 = 2x,以此类推)“: 1.0,
”搜索范围“: 150.0,
”巡逻半径“: 25.0,
”巡逻点数“: 3,
”油门响应(1.0 = 默认)“: 1.0,
”要生成的板条箱数量“: 18,
“要生成的已锁定可破解板条箱数量”: 0,
“锁定板条箱的破解时间(秒)”: 900.0,
“锁定的板条箱消失时间(秒)”: 7200.0,
“如果装甲运兵车进入安全区则杀死”: true,
“消失计时器”: 1800.0,
“攻击所有者”: true,
“目标沉睡的玩家”: false,
“只有所有者可以伤害(如果启用,则只能伤害团队)”: false,
“允许布拉德利以其他玩家为目标”: true,
“阻止对呼叫玩家基地的伤害”: false,
“阻止对其他玩家基地的伤害”: false,
“阻止对其他玩家的伤害”: false,
“禁用布拉德利碎块”: false,
“碎片太热,无法收获时间(秒)”: 600.0,
“碎片的生命值(更多生命值 = 更多资源)”: 500.0,
“将采矿碎片锁定给所有者”: false,
“在时间(以秒为单位)之后向其他人解锁采矿碎片(0 = 从不)”: 300.0,
“禁用对箱子开火”: false,
“补给箱开火持续时间(秒)”: 300.0,
“将掠夺箱子锁定给所有者”: false,
“在秒级时间后将掠夺箱解锁给其他人(0 = 从不)”:300.0,
“销毁时发放的奖励积分(如果启用)”: 8000.0,
“销毁时发放的废料数量(如果启用)”: 8000,
“伤害阈值(玩家需要贡献最小伤害才能获得奖励)”: 250.0,
“在布拉德利杀戮点生成的 BotReSpawn 配置文件(留空表示未使用)”: “”,
“战利品选项”: {
“使用自定义战利品表”: false,
“箱子中的战利品数量最少 (0 – 12)”: 8,
“箱子中战利品物品的最大数量 (0 – 12)”: 12,
“允许复制战利品物品”: false,
“自定义战利品表”: [
{
“ShortName”: “example.shortname1”,
“Chance (0 – 100)”: 50.0,
“Min amount”: 1,
“Max Amount”: 2,
“SkinID”: 1234567890,
“Display Name”: “示例显示名称 1”
},
{
“ShortName”: “example.shortname2”,
“Chance (0 – 100)”: 50.0,
“Min amount”: 1,
“Max Amount”: 2,
“SkinID”: 1234567890,
“Display Name”: “示例显示名称 2”
}
]
},
“额外战利品选项”: {
“使用额外战利品表(注意:箱子战利品 + 额外物品的总和不能超过 12)”: false,
“添加到箱子的额外物品的最小数量”: 1,
“要添加到箱子的额外物品的最大数量”: 3,
“允许复制额外物品”: false,
“额外战利品表”: [
{
“ShortName”: “example.shortname1”,
“几率 (0 – 100)”: 50.0,
“最小金额”: 1,
“最大金额”: 2,
“SkinID”: 1234567890,
“Display Name”: “示例显示名称 1”
},
{
“ShortName”: “example.shortname2”,
“Chance (0 – 100)”: 50.0,
“Min amount”: 1,
“Max amount”: 2,
“SkinID”: 1234567890,
“Display Name”: “示例显示名称 2”
}
]
},
“锁定的箱子战利品选项”: {
“使用上锁的箱子战利品表(注意:总物品数不能超过 36)”: false,
“添加到上锁箱子的最小物品数”: 1,
“要添加到上锁箱子的最大物品数”: 3,
“允许复制上锁的箱子物品”: false,
“上锁的箱子战利品表”: [
{
“ShortName”: “example.shortname1”,
“几率 (0 – 100)”: 50.0,
“最小数量”: 1,
“最大数量”: 2,
“SkinID”: 1234567890,
“显示名称”: “显示名称示例1”
},
{
“ShortName”: “example.shortname2”,
“机会(0 – 100)”: 50.0,
“最小数量”: 1,
“最大数量”: 2,
“SkinID”: 1234567890,
“显示名称”: “显示名称示例2”
}
]
}
}
}
},
“version”: {
“major”: 1,
“minor”: 0,
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