在可以正常使用电线工具的区域断开使用 ubertool 建立的 IO 连接时,应修复客户端错误

无限制
地构建和部署 在纪念碑、空中、水下或 TC 封锁区域
建造 将对象部署到您可能需要的任何地方……
……在墙上,倒置,或堆叠在其他上面

完整的原生输入 |无需学习任何新命令
轻松移除您放置的任何东西 |平滑的等级变化和旋转
构建,无需任何资源 |对象是无限的 可
放置的 言语能说明一切 |图片说明更多 |动画教程告诉所有人

 

插件使用基础知识按钮和按键由其客户端默认值提及):
它通过聊天或控制台命令为每个用户激活|停用。
此处的默认值在配置中设置:

法典:
Chat: /ubertool
Console: ut.toggle (meant to bind it byself to a preferred key)

它确实会尝试在您的库存中找到 3 个需要的物品:

  • 建筑规划师
  • 半自动手枪

当它们确实存在时,当有空闲插槽可以移动时,它会尝试将它们移动到您的腰带中。
如果这些项目或一两个项目不存在,则在尝试将它们移动到传送带中之前,它会创建这些项目。
这意味着结果:在激活插件之前,我强烈建议将这些物品放在您的库存中或至少 3 个空闲位置的任何地方。

这 3 个项目具有专门的功能这就是为什么它们也被塞满了专门的缩略图

建筑规划师:
规划师将在每个建筑块图像上有一个带圈的输入叠加层,以实现所需的客户端到服务器交互。
当计划处于保留状态时,叠加层始终处于激活状态,并且您右键单击-按住-打开施工菜单。
然后,您需要在目标块图像上方的浅蓝色圆圈内单击鼠标左键并训练它执行待办事项)。
聊天会打印出来,然后(作为证明)点击的块名称。
在这种情况下,您确实在没有左键单击的情况下再次释放了右键单击,叠加层将保持活动状态,并且需要通过单击靠近中间或圆圈外的任何位置来关闭。

默认情况下,叠加层会缩放以适应任何 16:9 屏幕分辨率。
如果显示的圆形叠加层与构造菜单上的正确匹配,并且看起来更像是省略号而不是圆形,则需要通过提供宽度和高度来提供正确的缩放比例,例如 1280×800:

法典:
Chat: /uberscale 1280 800
Console: ut.scale 1280 800

这将为您的用户帐户即时设置并保存此设置,并应产生更好的匹配叠加。

半自动手枪:
手枪将是您方便的卸妆工具。它始终没有弹药,并拥有激光瞄准器,可以在距离上实现完美的移动瞄准。
当您从另一个物品切换到这把手枪时,激光会自动激活。
左键单击仅尝试单次删除它击中的内容以及要删除的内容;主要是任何由玩家创造的东西。
有针对性的(按住右键单击)左键单击会像从公共卸妆工具中知道的那样尝试所有删除。

锤子:
锤子是任何能够修复的东西的主要修复工具。
它还会尝试修复任何直接周围的块或可部署物。

这些基本上是与工具一起使用的主要功能。
除此之外,还实施了特殊的钥匙和钥匙组合,以减轻建筑商的生活。

Building Planner:
工具激活时的默认建筑等级始终为 TopTier。
当计划被搁置时,您可以无休止地向左或向右浏览所有可用等级。
更改后的成绩将打印到聊天中,并一直保持到下一次更改或工具禁用

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