如果您将插件与其他改变 NPC 战利品/死亡行为的插件(例如 BotSpawn)一起使用,则插件可能无法工作/出现问题。
这是什么?
让科学家和土匪等NPC在死后掉落他们使用的武器、弹药和一些药物。适用于所有类型的 NPC(前哨站/垃圾堆/强盗营地/支奴干/货船)。武器的数量、掉落几率和状况是可配置的。
配置
可以在目录下的文件中配置设置和选项。建议使用编辑器和验证器,以避免格式问题和语法错误。
NPCDropGun
config
- 您可以设置每个类别的掉落几率或禁用其中的某些类别。
- 还允许您设置弹药量、医用注射器和 NPC 死亡后掉落的枪支状况。
- 默认情况下,弹药和医用注射器计数在 cfg 文件中设置的 2 个值之间随机选择,如果您希望它的某些内容是精确值 – 只需将两个相应的数字设置为该值(例如,最小弹药:30,最大弹药:30)
- 条件是相对于每个项目的,因此它设置在 0 到 100 (%) 之间
- 物品掉落的几率介于 0.0 (0%) 和 1.0 (100%) 之间,与每个类别无关
- 有一个选项可以删除默认的 NPC 战利品
- 武器可以在库存中生成,而不是将它们扔在地上
- 如果机器人的库存已满,所有物品都可以掉落在地上(如果您为机器人使用自定义战利品)
- 可以将随机皮肤分配给掉落的武器
- 可以配置掉落武器内部的弹药
- 附件可以随机分配给给定列表中的武器
- 最小/最大附件数量和生成机会是可配置的
Copy
{
"Guns": {
"Gun condition": {
"Min": 5,
"Max": 95
},
"Attachment count": {
"Min": 0,
"Max": 2
},
"Attachment list": [
"weapon.mod.8x.scope",
"weapon.mod.flashlight",
"weapon.mod.holosight",
"weapon.mod.lasersight",
"weapon.mod.muzzleboost",
"weapon.mod.muzzlebrake",
"weapon.mod.silencer",
"weapon.mod.simplesight",
"weapon.mod.small.scope"
],
"Assign random skin": true,
"Drop chance": 1.0
},
"Ammo": {
"Amount to drop": {
"Min": 10,
"Max": 55
},
"Drop chance": 0.8
},
"Meds": {
"Amount to drop": {
"Min": 1,
"Max": 3
},
"Drop chance": 0.4
},
"Put weapon into corpse": false,
"Remove default loot from corpse": false,
"Drop spawned items near corpse (otherwise just delete them)": true
}
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。