如果您将插件与其他改变 NPC 战利品/死亡行为的插件(例如 BotSpawn)一起使用,则插件可能无法工作/出现问题。

这是什么?

让科学家和土匪等NPC在死后掉落他们使用的武器、弹药和一些药物。适用于所有类型的 NPC(前哨站/垃圾堆/强盗营地/支奴干/货船)。武器的数量、掉落几率和状况是可配置的。

配置

可以在目录下的文件中配置设置和选项。建议使用编辑器和验证器,以避免格式问题和语法错误。NPCDropGunconfig
  • 您可以设置每个类别的掉落几率或禁用其中的某些类别。
  • 还允许您设置弹药量、医用注射器和 NPC 死亡后掉落的枪支状况。
  • 默认情况下,弹药和医用注射器计数在 cfg 文件中设置的 2 个值之间随机选择,如果您希望它的某些内容是精确值 – 只需将两个相应的数字设置为该值(例如,最小弹药:30,最大弹药:30)
  • 条件是相对于每个项目的,因此它设置在 0 到 100 (%) 之间
  • 物品掉落的几率介于 0.0 (0%) 和 1.0 (100%) 之间,与每个类别无关
  • 有一个选项可以删除默认的 NPC 战利品
  • 武器可以在库存中生成,而不是将它们扔在地上
  • 如果机器人的库存已满,所有物品都可以掉落在地上(如果您为机器人使用自定义战利品)
  • 可以将随机皮肤分配给掉落的武器
  • 可以配置掉落武器内部的弹药
  • 附件可以随机分配给给定列表中的武器
  • 最小/最大附件数量和生成机会是可配置的
Copy
{
  "Guns": {
    "Gun condition": {
      "Min": 5,
      "Max": 95
    },
    "Attachment count": {
      "Min": 0,
      "Max": 2
    },
    "Attachment list": [
      "weapon.mod.8x.scope",
      "weapon.mod.flashlight",
      "weapon.mod.holosight",
      "weapon.mod.lasersight",
      "weapon.mod.muzzleboost",
      "weapon.mod.muzzlebrake",
      "weapon.mod.silencer",
      "weapon.mod.simplesight",
      "weapon.mod.small.scope"
    ],
    "Assign random skin": true,
    "Drop chance": 1.0
  },
  "Ammo": {
    "Amount to drop": {
      "Min": 10,
      "Max": 55
    },
    "Drop chance": 0.8
  },
  "Meds": {
    "Amount to drop": {
      "Min": 1,
      "Max": 3
    },
    "Drop chance": 0.4
  },
  "Put weapon into corpse": false,
  "Remove default loot from corpse": false,
  "Drop spawned items near corpse (otherwise just delete them)": true
}
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