- 聊天中没有垃圾邮件,例如:“服务器给了玩家 xxx 金额”(只有玩家会看到“您得到了物品 x 数量”)
- 如果玩家库存已满,奖励将被添加到一个列表中,玩家可以使用 查看该列表。
/rw
- 管理员可以将插件设置为将所有奖励添加到玩家索赔列表中,而不是尝试立即提供奖励。
- 显示项目全名,并检查配置中是否存在错误的格式和错误的短名称。
- 适用于 PVP 和 PVE 与机器人。
- 聊天命令可在配置中配置。
权限
此插件使用权限系统。若要分配权限,请使用 。若要删除权限,请使用 。
oxide.grant <user or group> <name or steam id> <permission>
oxide.revoke <user or group> <name or steam id> <permission>
claimrewards.use
— 允许玩家获得奖励
聊天命令
/rw help
显示可用命令。/rw
显示玩家可以领取的奖励列表。/gimme #
玩家使用它从索赔列表中领取奖励,例如/gimme #nr
/nextreward
显示下一个奖励和下一个奖励所需的击杀次数和击杀次数。/discard #
玩家可以从领取列表中处置奖励/discard #nr
控制台命令
vcr
在配置中手动验证项目名称。
配置
可以在目录下的文件中配置设置和选项。建议使用编辑器和验证器,以避免格式问题和语法错误。
ClaimRewards
config
命令
该插件使用相同的语法提供聊天和控制台命令。在聊天中使用命令时,请在其前加上正斜杠:“/”。
重要:不要忘记编辑ClaimRewards.json以匹配您的自定义命令!oxide/lang
索赔:声明的命令。
丢弃:要丢弃的命令。
下一篇奖励:nextreward 的命令
奖励:奖励列表的命令
设置
OneLife:
true = 玩家在死亡时将失去他的杀戮,并将从 0 开始。
false = 玩家在死亡时会保持他的杀戮。
AutoGiveRewardsUnlessFullInventory:
true = 立即给予奖励,但如果玩家没有空间,请将其添加到索赔列表中。
false = 将所有奖励添加到领取列表中,让玩家在方便的时候领取。
MaxKillsBeforeReset:
如果你的最大击杀奖励是 500 次击杀,请将其设置为至少 501,
在此之后击杀计数将从 0 开始。
奖励
奖励的一个例子:
格式是需要杀戮和奖励数量
,所以在这个例子中,50 次杀戮将奖励 1 个金属面具。
Copy
"Rewards": {
"1": "easter.bronzeegg 1",
"10": "bow.hunting 1",
"20": "seed.pumpkin 2000",
"30": "wood 5000",
"40": "lunar.firecrackers 10"
"45": "firework.romancandle.green 10",
"50": "metal.facemask 1",
"65": "firework.romancandle.red 10",
"70": "metal.plate.torso 1",
"90": "firework.romancandle.violet 10",
"100": "keycard_blue 1"
}
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