Building Wrapper 旨在简化在建筑物周围设置区域管理器区域的过程。该插件将允许玩家查看建筑物,执行命令,并自动创建、移动、缩放和旋转区域以适应该建筑物。

权限

此插件使用权限系统。若要分配权限,请使用 。若要删除权限,请使用 。oxide.grant <user or group> <name or steam id> <permission>oxide.revoke <user or group> <name or steam id> <permission>

需要 ZoneManager 权限 (zonemanager.zone) 或身份验证级别 > 0 才能使用。

命令

该插件使用相同的语法提供聊天和控制台命令。在聊天中使用命令时,请在其前加上正斜杠:“/”。
  • /bw wrap <zone_id> <shape> <buffer>— 将正在查看的建筑物包裹在一个区域中。如果 是现有区域的 ID,则该区域将在必要时移动、缩放和旋转,以适应正在查看的建筑物。预览:传递“预览”将绘制区域尺寸的预览,以及正在使用的建筑物周长。<zone_id><zone_id>
  • /bw rewrap <zone_id> <shape> <buffer>— 重新包装指定区域中的结构,使其完全适合该区域。 必须是现有区域的名称。<zone_id>
  • /bw extend <zone_id> <shape> <buffer>— 扩展现有区域以包含指定的结构。 必须是现有区域的名称。<zone_id>

该参数是必需的,但输入“auto”将启用自动生成 ID。
可选参数包括 _shape _(“box”或“sphere” – 如果未输入,则默认为“sphere”)和缓冲区大小(默认为 1),这是区域应延伸到建筑物之外的距离。<zone_id>

设置为正值会增加区域的大小,而设置为负值将减小区域的大小。<buffer>

形状:

  • box— 将建筑物包裹在箱形区域中 – 区域大小和旋转是可以围绕建筑物周边的最小周围矩形。
  • square— 类似于盒子,但长度/宽度相等。(旋转可能与同一建筑物上的箱子旋转不同)
  • sphere— 将建筑物包裹在包含整个建筑物的尽可能小的球形区域中。
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。