蓝图管理器该插件允许服务器所有者创建高度可定制的蓝图体验。允许通过命令、权限和擦除后的定时访问进行按需 BP 访问。

权限

此插件使用权限系统。若要分配权限,请使用 。若要删除权限,请使用 。oxide.grant <user or group> <name or steam id> <permission>oxide.revoke <user or group> <name or steam id> <permission>

为每个项目类别和工作台级别启用权限,以及自定义权限。所有权限都会自动添加。下面的列表是当前设置为默认值的列表:

  • blueprintmanager.all– 授予对所有可用蓝图的访问权限
  • blueprintmanager.admin– 授予对控制台/聊天命令的访问权限

自定义权限:

通过配置编辑自定义蓝图

  • blueprintmanager.customperm1– 授予对自定义蓝图集的访问权限
  • blueprintmanager.customperm2– 授予对自定义蓝图集的访问权限

工作台级别:

  • blueprintmanager.WorkbenchLvL0– 授予从工作台 0 级访问蓝图的权限
  • blueprintmanager.WorkbenchLvL1– 授予从工作台 1 级访问蓝图的权限
  • blueprintmanager.WorkbenchLvL2– 授予从工作台 2 级访问蓝图的权限
  • blueprintmanager.WorkbenchLvL3– 授予从工作台 3 级访问蓝图的权限

项目类别:

  • blueprintmanager.Attire– 授予对“着装”类别中所有蓝图的访问权限
  • blueprintmanager.Misc– 授予对 Misic 类别中所有蓝图的访问权限
  • blueprintmanager.Items– 授予对“项目”类别中所有蓝图的访问权限
  • blueprintmanager.Ammunition– 授予对弹药类别中所有蓝图的访问权限
  • blueprintmanager.Construction– 授予对“构造”类别中所有蓝图的访问权限
  • blueprintmanager.Component– 授予对“组件”类别中所有蓝图的访问权限
  • blueprintmanager.Traps– 授予对陷阱类别中所有蓝图的访问权限
  • blueprintmanager.Electrical– 授予对电气类别中所有蓝图的访问权限
  • blueprintmanager.Fun– 授予对“趣味”类别中所有蓝图的访问权限
  • blueprintmanager.Tool– 授予对“工具”类别中所有蓝图的访问权限
  • blueprintmanager.Weapon– 授予对武器类别中所有蓝图的访问权限
  • blueprintmanager.Resources– 授予对“资源”类别中所有蓝图的访问权限
  • blueprintmanager.Medical– 授予对“医疗”类别中所有蓝图的访问权限

控制台命令

  • bpreset "player name or id"– 重置玩家的蓝图
  • bpunlock "player name or id" "item shortname"– 为玩家解锁指定的蓝图
  • bpunlockall "player name or id"– 为玩家解锁所有蓝图

配置

可以在目录下的文件中配置设置和选项。建议使用编辑器和验证器,以避免格式问题和语法错误。BlueprintManagerconfig
{
  "Simple Mode (disables advance blueprint management options)": false,
  "Update players on permission change (automatically updates a players BPs when their permissions change)": true,
  "Blacklist (items from being automatically learnt)": [],
  "DefaultBPs (Blueprints to be automatically learnt)": [],
  "Assign custom BP unlocks to various perms (permission, BP List": {
    "customperm1": [
      "rock"
    ],
    "customperm2": [
      "torch"
    ]
  },
  "Advanced Blueprint Management Options": {
    "hat.wolf.item": {
      "defaultBP": true,
      "canResearch": true,
      "scrapRequired": 0,
      "unlockMinutesAfterWipe": -1,
      "autoUnlockMinutesAfterWipe": false
    },
 }

高级选项:

  • “defaultBP”:将蓝图设置为默认(所有玩家解锁),
  • “canResearch”:切换研究蓝图的功能(如果您希望将 BP 锁定到设置 unlockMinutesAfterWipe 之后,请将其设置为 false)
  • “scrapRequired”:研究所需的废料 (ResearchBench)
  • “unlockMinutesAfterWipe”:设置一个计时器,将 can research 设置为 true 并自动给予 BPS IF autoUnlockMinutesAfterWipe 设置为 true(设置为 -1 以禁用)
  • “autoUnlockMinutesAfterWipe”:如果设置了 unlockMinutesAfterWipe,则自动为所有玩家解锁一个 bp

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