关于构建工具

引入功能丰富的插件,将您的游戏内构建体验提升到新的高度 – 构建工具
这个插件不仅仅是一个工具,它是创建令人难以置信的构建的关键,将使升级、移除甚至降级建筑物的过程变得简单而有趣。

 

!注意力!游戏上次更新后,额外的插槽不起作用

 

⭐️ 特点

  • 漂亮的用户界面:我们的插件有一个可爱且易于使用的界面,使构建任务流畅且实用;
  • 条形进度显示:通过清晰的进度条跟踪您的建筑进度,以便您轻松查看升级情况;
  • 一次升级整栋建筑:您可以快速使它们更强大、更安全;
  • 界面定制:个性化用户界面以匹配您的偏好和工作流程。
  • 退回要移除的项目:移除结构时不用担心丢失物品;我们的插件确保您将它们取回;
  • 返回具有与游戏中相同的条件的物品:物品将返回到与游戏中相同的状态,并可选择将其条件设置为百分比;
  • 要删除的阻止列表项: 您可以指定哪些项目不应移除,以实现精确的构造控制。
  • 能够使用游戏中的图标和您自己的图标
  • 氏族/好友/NoEscape 合作
  • 构建皮肤(+自动解析命令)
  • 降级:只需单击几下,即可使结构降级变得简单,并使您的基础适应不断变化的需求
  • 通过游戏内界面编辑配置无需JSON编辑

 

🎮 命令

  • /up [1-4] – 启用升级模式
  • /up all – 允许您一次升级整个建筑物
  • /remove – 启用删除模式
  • /remove all – 允许您一次删除建筑物
  • /down – 启用降级模式
  • /down all – 允许您一次降级建筑物
  • buildtools.parse.skins – 允许将游戏+图像中的新建筑皮肤解析为它们
  • /bskin – 打开设置菜单

 

🛡️ 权限

  • buildtools.all – 允许您一次升级/移除整个建筑物
  • buildtools.free – 允许您免费升级建筑物
  • buildtools.edit – 允许您启用编辑模式

 

🎥 视频

 

🧑‍💻 钩

object canDowngrade(BasePlayer player, BaseEntity entity)

object canRemove(BasePlayer player, BaseEntity entity)

object CanBuildToolsGiveRefund(BasePlayer player, BaseEntity entity)

 

📚 常见问题

问:在哪里可以看到配置示例?
答:配置

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