流星事件插件允许您在服务器上制作自定义流星雨事件。
您可以设置一个定时事件来启动包含多种尺寸岩石的流星雨,以及激活大岩石的能力,这需要炸药才能摧毁它们。
来自流星的资源可以成倍增加,并且乘数可以与增加聚集的插件一起使用,例如ZLevelsRemastered。
视频预览(1.0.0版)
特征
- 能够设置自定义定时事件。
- 两种不同类型的流星。(普通和大)
- 可配置的流星规模、产量、产量乘数和爆炸伤害。
- 您还可以运行自定义事件,并对玩家进行直接淋浴。
- 每个在线玩家数量可配置的流星数量。
- 您可以向流星添加自定义物品掉落。
- 您可以允许您的玩家通过命令调用流星事件。
- 高度可配置的调用命令。
- 可配置的 Discord Webhook 淋浴公告。(新的!)
命令
- /ms – 帮助命令
- /ms run <amount> – 使用 <amount> 流星启动自定义流星雨。
- /ms direct <playerIdOrName> – 在玩家头顶生成一颗流星。
- /ms kill – 杀死地图周围的所有流星。
- /ms 购买正常– 购买正常事件。(可配置的价格、冷却时间和配置选项)
- /ms buy direct <playerIdOrName> – 在你/其他人的头上购买直接事件。(可配置的价格、冷却时间和配置选项)
- ms run <amount> – 使用 <amount> 流星启动自定义流星雨。(控制台命令)
- ms direct <playerIdOrName> – 在玩家头顶生成一颗流星。(控制台命令)
- mskill – 杀死地图周围的所有流星。(控制台命令)
权限
- meteorevent.admin – 允许使用/ms命令。
- meteorevent.canshower – 允许使用/ms buy 普通命令。(可配置)
- meteorevent.candirectshower – 允许使用/ms buy direct命令。(可配置)
挂钩(针对开发人员)
- void OnDirectMeteorShowerStart(Vector3位置,intmeteorAmount)
- void OnMeteorShowerStart(intmeteorAmount)
默认配置(版本 1.2.12)
{ "命令 - 聊天和控制台命令": "ms", "命令 - 使用的经济插件 (ServerRewards/Economics/ShoppyStock)": "ServerRewards", "命令 - 经济货币(如果使用 ShoppyStock)": "rp", "指挥-允许购买流星雨": false, "指挥-购买流星雨权限":"meteorevent.canshower", "指挥-购买流星雨流星数量":10, "指挥--购买流星雨所需物品/RP": "scrap", "指挥-购买流星雨的数量/价格": 1000, "指挥-购买流星雨后的冷却时间(秒)": 3600, “命令-允许购买直接流星雨”: false, "指挥-允许在其他玩家处购买直接流星雨": false, "指挥-购买直接流星雨权限": "meteorevent.candirectshower", "指挥-购买直接流星雨所需的物品/RP": "scrap", "指挥-购买直接流星雨的数量/价格”:250, “指挥-购买直接流星雨后的冷却时间(秒)”:3600, “指挥-购买直接流星雨的流星数量”:1, “标记-地图标记类型” (无/正常/爆炸)”:“爆炸”, “标记 - 地图标记 Alpha(仅限正常)”:0.75, “标记 - 地图标记颜色 #1(仅限正常)”:“#E01300”, “标记 - 地图标记颜色 #2(仅限普通)”:“#7D0B00”, “标记 - 地图标记半径(仅限正常)”:0.4, “标记 - 启用地图标记文本(仅限正常)”:true, “标记 - 地图标记文本(仅限正常)”:“流星碎片”, “事件计时器 -每 X 秒事件一次(0 表示禁用)”:1800, “事件计时器 - 将流星直接投射到玩家”:false, “事件计时器 - 基于玩家数量的流星数量”:true, “事件计时器 - 流星数量(如果基于玩家)计数 - 每个玩家)”:4.0, “事件计时器 - 最大流星计数”:40, “事件 - 命令在开始时运行”:[], “事件 - Webhook 消息”:{ “启用”: false, “Webhook”: "", "Inline": true, "Color": 0, "Title": "流星雨", "Message": "有{0}颗流星的流星雨来袭!" }, “直接流星 - 随机撞击半径”:10.0, “所有流星 - 距地面最大距离(0 表示禁用)”:5.0, “所有流星 - MLRS 作为声音效果”:true, “所有流星 - 撞击时摧毁树木": true, "所有流星 - 伤害实体": true, "所有流星 - 仅伤害无主实体": false, "所有流星 - 伤害玩家": true, "所有流星 - 伤害机器人": true, "所有流星 - 伤害机器人": true, "所有流星 - 伤害机器人杀死道路上的流星": false, "所有流星 - 杀死铁轨上的流星": false, “所有流星 - 金属矿石几率”:50, “所有流星 - 硫磺矿石几率”:50, “所有流星 - 流星在地图上传播(较高=较小的影响半径)”:2.5, “所有流星 - 启用音效”: true, "所有流星 - 音效预制件": "assets/prefabs/tools/pager/effects/beep.prefab", "普通流星 - 最大比例": 2.0, "普通流星 - 最小比例": 0.5, " 普通 流星 - 最小比例": 0.5 - 产量乘数”:2.0, “普通流星 - 按大小划分的规模产量”:true, “大流星 - 几率(0-100)”:10, “大流星 - 规模”:7.0, “大流星 - 每次击中的石头产量” “:1000, “大流星 - 每次击中的金属产量”:500, “大流星 - 每次击中的硫磺产量”:250, "大流星 - HQM 每次命中产量": 10, "大流星 - 爆炸配置": { "explosive.timed.deployed": { "伤害处理": 50.0, "资源乘数": 1.0 }, "rocket_basic": { "造成伤害": 50.0, "资源倍数": 1.0 }, "ammo.rifle.explosive": { "造成伤害": 50.0, "资源倍数": 1.0 } }, "普通流星 - 奖励物品": [ { “机会(0-100)”:2.5, “简称”:“木炭”, "数量": 150, "皮肤 ID": 0, "显示名称": "" }, { "Chance (0-100)": 2.5, "Shortname": "wood", "Amount": 500, "Skin ID": 0, "Display Name": "" } ], "Big Meteor - Bonus Items" : [ { "机会 (0-100)": 2.5, "简称": "木炭", "数量": 150, "皮肤 ID": 0, "显示名称": "" }, { "机会 (0- 100)": 2.5, "简称": "木材", "数量": 500, "皮肤 ID": 0, "显示名称": "" } ], "大流星 - 爆炸弹药 - 允许": true, “大流星 - 爆炸弹药 - 与岩石的最大距离”:50.0 }
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