依赖于取决于

关于加油站活动

在一场紧张的多人游戏中,玩家被卷入两个交战帮派之间的暴力争端,目睹奥克苏姆加油站的高速追逐和爆炸性对抗,然后选择立场或将所有战利品据为己有,而自定义选项则提供控制权NPC 设置、战利品室和箱子内容

 

 

 

描述

该事件以聊天中的一条消息开始,消息称交战帮派之间存在争议。一个团伙劫持了竞争对手的成员作为人质。一场汽车追逐随之而来,敌对帮派前来拯救或为自己报仇!

当被追赶的汽车撞上加油站时,追逐在奥克苏姆加油站结束了!这是玩家活动的开始。两伙人都跳下车,枪战随即爆发!当玩家决定接近时,他们会有几个选择。

他们会向不择手段的残忍团伙拿起武器吗?他们会站在更光荣的不法分子一边吗?或者他们会简单地杀死两个团伙并拿走所有的战利品?选择权,是他们的!

如果玩家决定杀死第一个帮派,第二个帮派会让玩家进入他们的战利品室,即汽车修理店地下室内的一个掩体,以示谢意。

如果玩家决定杀死第二个帮派,那么第一个帮派将允许他们访问车站内洗手间中隐藏的藏品,以表达他们的谢意。

如果玩家决定消灭这两个帮派,那么他们就应该得到所有的战利品!无论玩家决定消灭哪支队伍,追逐的车辆在事件结束时总是无人看管。玩家可以抓住这个作为对清理服务器街道的感谢!它是一个垃圾车,但你可以把它当作零件,开车到垃圾场报废它,或者只是用它快速回家并从中取出你想要的零件。

配置文件有许多自定义选项,包括 NPC 设置、数量,并且您可以完全自定义战利品室、板条箱及其活动的战利品。

 

依赖项(可选,非必需)

 

聊天命令(仅适用于管理员)

/gsstart – 开始活动
/gsstop – 结束活动

 

控制台命令(仅限 RCON)

gsstart – 开始事件
gsstop – 结束事件

 

插件配置

  • en – 英文插件配置示例
  • ru – 俄语插件配置示例

 

挂钩

void OnGasStationEventStart() – 事件开始时调用

void OnGasStationEventEnd() – 事件结束时调用

void OnGasStationEventWinner(ulong WinnerId)  – 在事件结束时调用,其中 WinnerId 是执行更多操作来完成事件的玩家

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