依赖于取决于

关于海港活动

在港口纪念碑创建一个独特的活动,供玩家参与以获得奖励。玩家必须与众多 NPC 和 APC 战斗才能进入谜题,打开战利品室

描述

该事件一开始是在聊天框中发出警告,称装载着贵重货物的船只即将停靠在港口。这段时间过去后,一艘船出现在港口的一个可从地图上访问的位置,起重机在那里装载集装箱。

装载区域默认由 1 个坦克和 7 个 NPC 保护。集装箱门被锁住,必须从起重机驾驶舱内按下按钮才能打开门。集装箱内有一个默认的安全摄像头、上锁的箱子、2 个 DMS、2 个 Elite 和 2 个军用箱子。

所有板条箱/NPC 的位置和战利品都可以在配置中进行配置,并添加或删除不需要的板条箱/NPC。此外,船舶将生成默认的船舶战利品,例如配置文件允许修改坦克以及船舶内部的战利品。

当事件发生时,地图会显示标记(在配置文件中配置)。活动区域内的所有玩家都会有一个计时器,倒计时直至活动结束。

 

所需的依赖项

 

依赖项(可选,非必需)

 

聊天命令(仅适用于管理员)

/harborstart  – 事件开始
/harborstop  – 事件结束
/harborpos  – 确定改变NPC和箱子位置的位置和旋转坐标。应该写在配置中(注意!事件必须开始,当前位置阅读与货船有关的管理员的信息)

 

控制台命令(仅限 RCON)

Harborstart  – 活动开始
Harborstop  – 活动结束

 

插件配置

  • en – 英文插件配置示例
  • ru – 俄语插件配置示例

 

挂钩

void OnHarborEventStart() – 事件开始时调用

void OnHarborEventEnd() – 事件结束时调用

void OnHarborEventWinner(ulong WinnerId)  – 在事件结束时调用,其中 WinnerId 是执行更多操作来完成事件的玩家

 

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。