版本 2.9.2 |更新时间:2024 年 9 月 8 日

  • 修复 修复了玩家在活动中可能卡在坐骑上的问题
  • 修复 修复了当两个配置文件共享相同的复制粘贴文件名时可能使用错误的基本战利品文件的问题 (@ThePitereq)
  • 修复 固定集合修改错误
  • 修复 地空导弹站点不以 MLRS 火箭为目标

 

版本 2.9.0 

    • 修复了 Rust 更新的修复(需要 Rust 更新才能编译)
    • 修复了服务器在 NPC 完全重生之前尝试使用 NPC 时的 2 级 BaseAIBrain.Think 错误
    • 修复 修复了 DropRustBackpack 方法引发的错误
    • 修复 修复了海洋巡逻路径设置为 0 时的加载错误
    • 修复 修复了一些消息,并在 Notify 插件中减少了一些混乱
    • 修复了玩家在床上重生时露营者坐骑被弹射到地形中的问题
    • 修复了坐骑在重生时被弹出而不是玩家的问题
    • 修复了“防止玩家占用购买的突袭”问题
    • 修复了“包括 PVE 基地”和“包括 PVP 基地”(由 @sickness0666 修复)
    • 修复了 OnSamSiteTargetScan.NullReferenceException(SamSite.ISamSiteTarget.serverList 包含已销毁的实体?!
    • 修复了当设置为false且玩家构建过于接近事件时(@zloy_admin)的修复’不破坏玩家构建的可部署物和结构’
    • 新增 为已购买事件添加“在所有者地图上添加个人标记” (false) (@fuscazo)
    • 添加了“生成数据库位置上的方块网格”(false) – 当位置存在于生成数据库文件时,防止将点添加到网格
    • 添加了“达到最大限制时自动关闭可购买 UI”(false) – 可以防止玩家在达到可购买事件的最大限制时向购买按钮发送垃圾邮件
    • 添加了 ‘raidablebases.clearowner’ 权限,基地的所有者(且仅所有者)可以使用 ‘/rbe clearowner’ 命令来没收所有权(管理员没有限制)
    • 配置文件中添加了 “爆炸性成本”,供用户输入每个基地的成本,显示在地图标记商店窗口中。或者,使用它来显示近似或潜在的突袭奖励
    • 更新了 阻止梯子在地板上的水平放置
    • 更新了将“允许玩家构建”移至个人资料(追溯)
    • 更新了将“允许玩家构建(排除)”移至个人资料(追溯)
    • 更新了 定期更新以查找新添加或删除的区域管理器区域
  • 版本 2.8.9 中的新功能

    修复了每次服务器重启时排名梯形图重置的问题 (@PaperPlate)

    • 修复了只有凶手在先杀死时才会生成的问题 (@PaperPlate)
    • 修复了离开事件时 pvp 延迟 ui 不显示的问题
    • 添加了缺少预制件 ID 以修复“允许玩家部署橱柜”(@PaperPlate)
    • 添加了“在线玩家限制忽略权限”(未设置权限)
    • 添加了 GetPVPDelay API、GetMaxPVPDelay API、OnPlayerPvpDelayStart 钩子、OnPlayerPvpDelayReset 钩子
    • 为战利品添加了文本属性 – 不允许将其与建筑材料一起使用,因为它会破坏它们
    • 除非启用了持续设置,否则在消失时使所有 pvp 延迟过期
  • 版本 2.8.8 中的新功能

     发布

  • 修复 Rust 更新 (HumanNPC.CreateCorpse) – 需要 Rust 更新才能编译
  • 修复了当玩家死亡并重生时未调用“OnPlayerExitedRaidableBase”钩子的问题
  • 修复了启用“摧毁橱柜完成突袭”时的“奖励所需的战利品百分比”的问题(一旦达到战利品百分比,玩家将获得奖励)
  • 修复了当玩家跳过除 TC 以外的所有实体时,“每个玩家必须摧毁一个实体才能获得奖励资格”不起作用的问题
  • 修复了当实体死于火灾时无法正常工作的几个功能
  • 修复了“Rust Backpacks Drop At PVP/PVE Bases”在设置为 false 时不会阻止原版行为,并且无法使用 pvp 延迟的问题
  • 修复了事件中新建集装箱在卸货或停机期间丢失的库存问题
  • 添加了“在失去生成基地时重生已删除的树木”(false)
  • 添加了“将皮肤与科学家/杀人犯工具包一起使用”(错误)
  • 添加了“忽略剥皮科学家/杀人犯工具包”(错误)
  • 添加了 ‘Hide Despawn Time On Map Marker (PVP)’ (false)
  • 添加了 ‘Hide Despawn Time On Map Marker (PVE)’ (false)
  • 删除了“离线 X 分钟后重置已购买的所有者”(冗余)
  • 从擦除检测中删除了空地图检查
  • 将“treasurehunters”日志文件更改为仅供“Save Thieves To Log File”使用
  • 将擦除后的排名阶梯奖励更改为使用“topraider”日志文件
  • 更改了经济学,使用 ulong 与 Carbon 兼容
  • 在查找实体时使用池化来提高性能
  • 阻止 npc 重置消失时间
  • 在 Duelist 插件区域阻止生成
  • 重写了 sam 站点检测

版本 2.8.6 中的新功能

发布

  • 修复 Rust 更新
  • 修复了“弹出支架 -> Jetpacks”
  • 修复了如果关联的 raid 在到期前消失时 pvp 延迟不会过期的问题
  • 修复了 NPC(科学家和凶手)在对方死亡时生成顺序不正常的问题
  • 修复了玩家在取消活动之前未进入活动时退款不起作用的问题
  • 修复了从 NPC 掠夺的武器在服务器重启后无法工作的问题
  • 修复了 NPC 尝试使用医疗工具时的错误
  • 修复了可弹出的安装设置,导致椅子从高空滑索上弹出
  • 固定了闭门器在门被杀死时不会消失@nekros
  • 修复了在没有 pvp 延迟的事件之外出现错误的传送消息
  • 修复了“背包掉落在PVP基地”(背包插件)
  • 修复了“退款重置冷却计时器”在之后立即设置另一个冷却时间时不起作用的问题
  • 修复了“退款重置冷却计时器”重置所有可购买的冷却时间而不是当前模式的问题
  • 修复了对 Revive Player 插件的“允许传送忽略重生”设置支持的问题
  • 修复了路障和梯子在配置为被阻止时可展开的问题
  • 修复 BaseAIBrain.HasState NullReferenceException
  • 修复了 BurnIt 插件导致此插件在粘贴后中断的问题
  • 修复了“进入需要权限”的问题,即不阻止玩家成为自动事件的所有者
  • 修复了“每个难度可购买的最大金额”在设置为 -1 时不会阻止购买的问题
  • 添加了“消失后区域跳跃之间的 PVP 延迟仍然存在”(false)
  • 将 RaidOpenAppendedFormat 添加到购买事件时显示的“显示打开的消息”聊天消息的语言文件中
  • 添加了“可购买的冷却时间 – > 在可购买事件 UI 关闭时隐藏”(false)@Kobani
  • 添加了“锁定 UI -> 在可购买事件 UI 关闭时隐藏”(false)
  • 添加了“地图标记 -> 显示无所有者时剩余的战利品”(true)
  • 添加了“Rust Backpacks Drop At PVE Bases”(错误)@Spyz CF
  • 添加了“Rust Backpacks Drop At PVP Bases”(错误)
  • 添加了“阻止使用武器”(工具枪)
  • 添加了“显示网格坐标”(没错,这是自发布以来的默认行为,但现在是可选的)
  • 添加了“基地消失时从 NPC 掉落的战利品袋”(错误)@gabord3
  • 添加了“擦除管理”,其中包含各种配置。
  • 添加了“每个玩家必须摧毁一个实体才能获得奖励资格”(false)
  • 添加了“奖励所需的战利品百分比”(0%)
  • 添加了 IQDronePatrol “使用无人机支持”(false)@Mercury
  • 添加了几个新的 API,并更新了一些现有的 API
  • 动态增加热气球的喷射范围@rustyboys
  • 允许在 wall.frame.cell 上部署梯子
  • 捕食者导弹对 NPC 的伤害正在我的测试中起作用
  • 更新了“锁定宝藏最大非活动时间”,当玩家对事件造成伤害时刷新

下载好解压出来会出现data/en/zh-cn/建筑复制/RaidableBases.cs/RaidableBases.json这几个文件

1.然后打开服务器找到oxide点开..然后把data放在oxide跟目录 .再点开lang这个文件把en/zh-cn放进跟目录.

2.点开建筑复制把copypaste文件放在data文件里.把en放进lang里面.再把RaidableBases.json文件放进config文件里

3.最后把CopyPaste.cs和RaidableBases.cs放进plugins文件里   命令.权限授权往下看!!!

最后一个下载地址最新版本

》》》无限制炮塔数量插件下载《《《

无限制炮塔配置文件里设置数量

 

  • 修复了岩石障碍物检查破坏自定义生成的问题

 

  • 完全恢复岩石检查哈哈

  

  • 修复了当事件锁定到其他玩家时 NPC 可能免疫伤害的问题
  • 修复了队列问题,这些问题会导致队列无法在维护、计划和可购买事件中正常工作
  • 储物柜现在接受弹药、枪支、医疗用品和服装。如果没有冰箱,可以接受食物
  • 添加了“启用时分配储物柜战利品”(true)
  • 添加了 ‘Show If Purchased On Map Marker’ (false, in config)
  • 添加了 ‘Show Direction To Coordinates’ (false, in config)
  • 新增“以最大有效范围线性降低 NPC 的伤害”(0,禁用) – 在事件中造成时不会影响伤害
  • 添加了“以最大有效范围降低玩家的线性伤害”(0,禁用)
  • 添加了“球体颜色(0 无、1 蓝色、2 青色、3 绿色、4 品红色、5 紫色、6 红色、7 黄色)”(无,在配置文件中)
  • 改进了特定于每个事件和类型的“/rbe active”信息

 

 

这不是普通的插件。在未先阅读本文档的情况下请勿安装。该插件非常先进,需要高度关注细节才能正确配置。在配置文件或配置文件中跳转会导致更多的问题。在启用或禁用其功能之前,请花些时间了解每个选项。

Raidable Bases 是 Dangerous Treasures 的独立扩展包。您可以在下面了解如何启用扩展模式。它不需要用于任何其他目的的危险宝藏。

配置

战利品表

该插件附带了一些非常基本的项目(Default_Loot.json),它们仅用作演示战利品列表,供您删除或扩展。为了充分利用该插件(除了演示之外),您必须创建自己的战利品列表。

配置你的战利品表并根据你的特定需求进行微调将需要很长时间。首先,我建议您使用 rb.populate all 命令。这会在 Editable_Lists 文件夹中为每个难度创建包含游戏中每个项目的文件。编辑每个文件并设置您想要生成的项目的数量,并删除那些您不想生成的项目。编辑包含 660 个项目的列表可能看起来令人生畏,但不要低估从列表中删除项目与手动添加每个项目相比是多么容易。

数量(不是 amountMin)设置为 0 的物品将不会生成。因此,您可以从列表中删除这些项目,也可以稍后再回来查看它们。如果将 amountMin 设置为 0,那么机会将决定该物品是否生成,并且除非有额外的物品可用(从 1.7.3 开始),否则另一个物品不会取代它。

你可以设置你想要使用的物品皮肤,但我建议使用配置文件中的皮肤设置来使用随机皮肤,或者根本不使用皮肤。

填充 Editable_Lists 文件夹的 rb.populate 命令还包括 Difficulty_Loot 文件夹中已有的项目。这使您可以轻松地重新填充列表,以便重新评估稍后生成的项目。

必须将 Editable_Lists 文件夹内的文件复制到现有的战利品文件中才能使用战利品表。顾名思义,它仅用于编辑。

– 如果您想将 Editable_Lists/Easy.json 用于 Easy 基础,则将该文件的内容复制到 Difficulty_Loot/Easy.json 文件中。

– 如果您想将 Editable_Lists/Expert.json 用于 Expert Bases.json 配置文件,则必须将 Expert.json 文件的内容复制到 Bases_Loot/Expert Bases.json 文件中

概率 – 该物品生成的机会。值必须介于 0.0 和 1.0 之间,其中 1.0 表示 100% 的机会

战利品优先

战利品是从 Oxide/data/RaidableBases/ 文件夹中的所有数据文件中提取的,但用于配置基础的 Profiles 文件夹除外。

Oxide/data/RaidableBases/Base Loot – 如果此文件夹中存在与配置文件同名的战利品表,则该配置文件中的所有基地都将使用此战利品表。如果您希望此战利品表中的物品始终生成,则必须在相应的配置文件中启用“始终生成基础战利品表”。

氧化物/数据/RaidableBases/难度战利品 – 将根据每个配置文件的难度从这些文件中选择项目。

如果启用“使用星期几战利品”,那么它将选择该特定日期的战利品表。否则,它将从 Default_Loot.json 中进行选择。这是默认列表,仅当所有其他战利品表根据“要生成的物品数量”设置没有足够数量的战利品来生成时才使用。

战利品设置

  • 允许重复物品 – 当你的战利品表中没有足够的物品,并且你想通过多次使用相同的物品来生成要生成的物品数量时,这非常有用。
  • 要生成的物品数量 – 这是您想要生成的物品数量。如果你的战利品表中没有足够的物品,那么它只会产生你可用的数量。如果容器没有足够的空间,它不会生成物品。
  • 突袭完成后掉落工具柜战利品(假)
  • 将战利品划分到所有容器中-启用后,您可以将所有战利品列表中的战利品均匀地划分到所有容器中。您必须根据每个容器中想要的物品数量来增加或减少要生成的物品数量。这包括大箱子、小箱子、棺材和自动售货机。可选设置包括(按优先顺序排列)橱柜、烧烤架、烤箱、冰箱和储物柜。
  • 允许玩家拾取可部署物品 (false) – 顾名思义,被不允许拾取的实体覆盖
  • 允许玩家部署橱柜(true)- 阻止玩家在摧毁基地中的 TC 后放置 TC。
  • 在被掠夺后 X 秒内掉落容器战利品(假)- 防止玩家挑选物品并留下其余物品,以便更快地消灭团队。
  • 掉落容器战利品仅适用于盒子和橱柜(正确) – 顾名思义
  • 在生成战利品之前清空所有容器(true) – 如果使用已包含战利品的复制粘贴文件,则很有用 – 我建议保留此 true,因为如果剩余的库存槽位太少,它会使生成的物品数量变得复杂。
  • 忽略已生成战利品的容器 (false) – 如果您希望从复制粘贴文件生成特定战利品,则非常有用。
  • 需要进入橱柜才能抢劫(假)- 防止所有玩家在到达 TC 之前进行抢劫,或者摧毁它。
  • 跳过宝藏战利品并仅在基地中使用战利品(假)” – 如果您希望从复制粘贴文件中生成所有战利品,则很有用 – 不推荐 – 将允许玩家记住要袭击的箱子并忽略其余的。
  • 始终生成基础战利品表 (false) – 如果您希望 Base_Loot 文件中的物品始终生成(例如 C4、火箭、弹药等),则非常有用

设置

  • 黑名单命令(无)- 防止玩家在突袭基地内使用这些命令
  • 自动传送管理员到他们的地图标记位置(true) – 右键单击​​地图进行传送(需要 raidablebases.mapteleport 权限)
  • 在活动中阻止巫师插件(假)- 阻止玩家使用魔杖
  • 聊天 Steam64ID (0) – 在聊天消息中显示的 Steam 个人资料图标
  • 扩展模式(危险宝藏)(假)- 允许危险宝藏为其事件接管随机盒子
  • 从攻略列表中删除管理员(假)- 允许管理员帮助玩家而不收到任何奖励
  • 显示 XZ 坐标 (false) – 在网格位置旁边显示 XZ 坐标
  • 购买Raid命令(buyraid)-打开可购买的UI来购买每个难度的raid
  • 事件命令 (rbe) – 指定命令名称
  • Hunter Command (rb) – 指定命令名称
  • 服务器控制台命令 (rbevent) – 指定命令名称

突袭管理

  • 允许传送(假)- 允许/阻止玩家传送
  • 允许橱柜战利品掉落 (true) – 当 TC 被玩家摧毁时允许战利品掉落
  • 允许玩家建造(true)
  • 允许玩家使用梯子(true)
  • 允许玩家部署路障(true)
  • 允许玩家升级活动建筑(假)- 阻止玩家升级没有 TC 的建筑,否则会发生这种情况
  • 允许玩家包在 PVP 基地被掠夺(true) – 绕过防止掠夺插件
  • 允许玩家包在 PVE 基地被掠夺(true) – 绕过防止掠夺插件
  • 允许陷阱掉落战利品(假)- 允许陷阱(如机关枪和炮塔)在死亡时掉落战利品
  • 允许玩家掠夺陷阱(假)- 允许玩家掠夺陷阱,例如具有 TC 访问权限的枪陷阱和炮塔
  • 允许在道路上设立突袭基地(true)
  • 允许突袭河流上的基地(true)
  • 允许在构建拓扑上进行袭击基地(true)- 专门为自定义地图制作者添加
  • 允许自动售货机广播(假)- 防止自动售货机在地图上显示
  • 允许底座浮在水面上(假) – 关键字:FLOAT
  • 允许基地在海底生成(假)
  • 通过检查周围区域来防止基地漂浮在水面上(假) – 关键字:FLOAT
  • 用于漂浮在水面之上选项的最大水深水平 (1.0) – 关键字:FLOAT,但如果值足够低,则允许您防止在水面上
  • 背包可以在 PVE 基地打开(真实)
  • 背包可以在 PVP 基地打开(真实)
  • 背包掉落在 PVE 基地(假)- 死亡时会掉落背包,即使在背包配置中明确禁用(需要背包 3.4.0)
  • 背包掉落在 PVP 基地(假)
  • 阻止对基地和玩家造成伤害(假)- 防止玩家在迷你直升机、报废直升机等上造成伤害
  • 阻止 PVP 基地的 RestoreUponDeath 插件(假)
  • 阻止 PVE 基地的 RestoreUponDeath 插件(假)
  • PVE 基地的第一个攻击者绕过锁定宝藏(假) – 不要为 PVE 基地设置所有者
  • 绕过 PVP 基地的第一个攻击者锁定宝藏(假)- 不要为 PVP 基地设置所有者
  • Despawn Spawned Mounts (true) – 允许在团队消失时保留诸如迷你或报废直升机之类的坐骑(如果不放弃的话)
  • 不要破坏玩家构建的可部署物品(true)-对于玩家之后的清理很有用
  • 不要破坏玩家建造的结构(正确)
  • 将奖励分配给所有攻略者(正确)
  • 绘制尸体时间(秒)(300.0) – 在屏幕上绘制玩家尸体位置的时间
  • 在生成基地之前弹出睡眠者(true)
  • 从纪念碑生成的额外距离 (0.0)
  • 火焰炮塔忽略 NPC(假)- 可以帮助提高某些服务器的性能
  • 最大海拔高度 (2.5) – 产卵基地周围地形允许的高度
  • 将可烹饪食物放入烤箱(正确)
  • 将食物放入烧烤炉或冰箱(正确)
  • 将资源移入工具柜(true)
  • 将物品移入储物柜(正确)
  • 将宝藏锁定给第一个攻击者(true)- 将第一个攻击者设置为团队的所有者。如果您不希望玩家进入私人突袭,则必须在每个配置文件中设置弹出设置
  • 锁定宝藏最大非活动时间(分钟)(10.0)-在此时间后将团队重置为公共
  • 当锁定宝藏最长不活动时间到期时分配锁定(假)-对于那些部分袭击基地以避免锁定计时器的人有用
  • 锁定玩家进入区域后突袭基地(假)- 强制玩家在进入区域后被锁定到突袭基地,即使是意外
  • 只授予第一攻击者和盟友(假)
  • 抢劫后消失的分钟数 (分钟 1) (15) – 基地被袭击后消失的时间
  • 不活动后消失的分钟数(0 = 禁用) (45) – 不活动后基地消失的时间
  • 损坏时非活动重置后距离消失的分钟数 (true) – 重置基地被玩家损坏时消失的时间
  • 坐骑可能会受到玩家的伤害(错误)
  • 坐骑可能会受到 SamSites 的伤害(真实)
  • 玩家橱柜检测半径(75.0) – 额外的保护层,以防止突袭基地生成距离玩家基地太近
  • PVP 延迟的玩家可以损坏区域内的任何东西(假)- 特别适用于 PVP 突袭基地
  • PVP 延迟的玩家可以在任何地方伤害其他 PVP 延迟的玩家(假)
  • PVP 区域跳跃之间的延迟 (10.0) – 玩家在 PVE 服务器上走出 PVP 区域后可能受到伤害的时间量 – 防止被利用 – 建议值:120
  • 防止火灾蔓延 (true) – 通过防止森林火灾、错误、火灾在初始生成后蔓延来帮助提高服务器性能
  • 防止玩家霸占袭击 (true) – 防止玩家同时标记多个袭击
  • 要求在消失前抢劫橱柜(错误)
  • 摧毁橱柜完成突袭(假)
  • 需要在重生现有基地之前生成所有基地(假)- 在重用现有基地之前,轮流浏览特定于每个难度的所有基地
  • 晚上开灯(正确)
  • 无限期地开灯(假)
  • 陷阱和炮塔忽略使用 NOCLIP 的用户(错误)
  • 在密码锁上使用随机代码(正确)
  • 当基地受到玩家伤害时等待启动消失计时器 (false) – 防止不活动的消失计时器启动,直到它被玩家损坏为止。当不活动重置被禁用时,通过给玩家有限的时间来完成突袭,一旦他们开始它,组合会很好
  • 作为盒子包含的其他容器(无) – 例如:自动售货机

弹出安装座

  • 船(假)- 设置为真以防止它们进入突袭基地
  • 汽车(基本)(假)
  • 汽车(模块化)(假)
  • 奇努克 (假)
  • 马(假)
  • 迷你直升机(假)
  • 钢琴(真实)
  • 废品运输直升机(假)
  • 所有受控安装(假)- 通过另一个插件控制的安装

允许进入每个难度的最大玩家数量(0 = 无限,-1 = 无)(无限)

  • 简单难度 => 金额 (0)
  • 中等难度 => 数量 (0)
  • 困难难度 => 数量 (0)
  • 专家难度 => 金额 (0)
  • 噩梦难度 => 数量 (0)

每个难度允许自动生成的最大数量(0 = 无限)-1 = 禁用)

  • 简单 (0) – 指定在任何给定时间可以产生每个难度的数量
  • 中 (0)
  • 硬 (0)
  • 专家 (0)
  • 噩梦 (0)

 

玩家锁定(0 = 忽略)

  • 突袭间隔时间(以分钟为单位)(简单)(0.0)- 在玩家进入另一个突袭基地之前设置冷却时间
  • 袭击间隔时间(以分钟为单位)(中)(0.0)
  • 突袭之间的时间间隔(以分钟为单位)(困难)(0.0)
  • 袭击之间的时间间隔(以分钟为单位)(专家)(0.0)
  • 袭击间隔时间(噩梦)(0.0)
  • 阻止氏族拥有多个突袭基地(假)- 防止氏族侵占多个突袭基地
  • 阻止好友拥有多个 Raid(假)
  • 阻止团队拥有多个团队(假)

简单|中|困难|专家|噩梦突袭会出现

  • 星期一(正确)
  • 星期二(正确)
  • 周三(正确)
  • 星期四(正确)
  • 星期五(正确)
  • 星期六(正确)
  • 周日(正确)

 

难度颜色(边框)

  • 简单 (000000)
  • 中 (000000)
  • 硬 (000000)
  • 专家 (000000)
  • 噩梦 (000000)

难度颜色(内)

  • 简单 (00FF00)
  • 中号 (FFEB04)
  • 硬 (FF0000)
  • 专家 (0000FF)
  • 噩梦 (000000)

地图标记

  • 标记名称(可袭击基础事件)
  • 半径 (0.25)
  • 使用自动售货地图标记(true)
  • 在地图标记上显示所有者姓名(true)
  • 使用爆炸图标记(假)
  • 为可购买事件创建标记 (true)
  • 为维护的事件创建标记 (true)
  • 为预定事件创建标记 (true)
  • 为手动事件创建标记(true)

可购买的活动

  • 不奖励可购买的活动(错误)
  • 退款 > 退款已消失的基地(假)
  • 退款 > 退款百分比 (100.0)
  • 退款 > 退款重置冷却计时器(假)
  • 退款 > 如果底座损坏则阻止退款 (true)
  • 冷却时间(0 = 无冷却时间)
  • VIP权限(raidablebases.vipcooldown(300.0)
  • 管理员权限 (raidablebases.allow (0.0)
  • 服务器管理员 (0.0)
  • 普通用户 (600.0)
  • 允许玩家购买 PVP 突袭(假)- 如果您的所有个人资料都启用了 PVP,那么玩家将无法购买任何突袭!
  • 将 PVE 转换为 PVP(假)
  • 将 PVP 转换为 PVE(假)
  • 从玩家处购买团队副本的距离 (500.0)
  • 锁定买家和朋友的突袭(真实)
  • 忽略自定义生成位置处的玩家实体 (false)
  • 忽略安全检查(假)- 如果启用,将阻止插件检查区域中的 TC、建筑物或可部署物品
  • 最多可购买活动 (1)
  • 离线 X 分钟后重置购买的所有者 (10.0)
  • 生成基地 X 距离 (100.0)
  • 生成数据库文件(可选)(无)- 如果您希望使用生成数据库插件中的生成文件在特定位置生成可购买的袭击,则非常有用

维护活动

  • 始终保持最大事件(假)- 在一个团队消失后立即产生另一个团队
  • 忽略自定义生成位置处的玩家实体 (false) – 无论该区域中构建了什么玩家实体,都会生成
  • 随机生成 PVP 基地的机会(0 = 忽略设置)(0.0) – 覆盖所有 PVP 允许配置文件设置,以获得进行团队 PVE 或 PVP 的机会
  • 将 PVE 转换为 PVP(假)
  • 将 PVP 转换为 PVE(假)
  • 包括 PVE 基地(真实)
  • 包括 PVP 基地(正确)
  • 忽略安全检查(假)- 绕过检查,确保没有建筑物或其他物体阻挡生成
  • 最低在线玩家要求 (1)
  • 最大维护事件 (1) – 您希望在任何给定时间有多少个可用基地
  • 生成基地 X 距离 (100.0)
  • 生成数据库文件(可选)(无)- 如果您希望使用生成数据库插件中的生成文件在特定位置生成维护的突袭,则非常有用
  • Time To Wait Between Spawns (15.0) – 在每次粘贴之间等待特定的时间范围(可以设置为 0)

手动事件

  • 将 PVE 转换为 PVP(假)
  • 将 PVP 转换为 PVE(假)
  • 最大手动事件 (1)
  • 生成基地 X 距离 (100.0)
  • 生成数据库文件(可选)(无)- 如果您希望使用生成数据库插件中的生成文件在特定位置手动生成突袭,则非常有用

预定活动

  • 启用(假)- 在特定于每分钟和每最大秒之间的随机时间量的计时器上生成突袭
  • 忽略自定义生成位置处的玩家实体 (false) – 无论该区域中构建了什么玩家实体,都会生成
  • 随机生成 PVP 基地的机会(0 = 忽略设置)(0.0) – 覆盖所有 PVP 允许配置文件设置,以获得进行团队 PVE 或 PVP 的机会
  • 将 PVE 转换为 PVP(假)
  • 将 PVP 转换为 PVE(假)
  • 每分钟秒 (3600.0)
  • 每个最大秒数 (7200.0)
  • 包括 PVE 基地(真实)
  • 包括 PVP 基地(正确)
  • 忽略安全检查(假)- 绕过检查,确保没有建筑物或其他物体阻挡生成
  • 最大预定活动 (1)
  • 一次生成的最大数量(0 = 使用最大计划事件数量)(0)
  • 最低在线玩家要求 (1)
  • 生成基地 X 距离 (100.0)
  • 生成数据库文件(可选)(无)- 如果您希望使用生成数据库插件中的生成文件在特定位置生成计划的袭击,则非常有用
  • Time To Wait Between Spawns (15.0) – 在每次粘贴之间等待特定的时间范围(可以设置为 0)

经济学购买突袭成本(0=禁用)

  • 简单 (0.0) – 每次raid花费多少,使用/buyraid命令查看UI
  • 中 (0.0)
  • 困难 (0.0)
  • 专家 (0.0)
  • 噩梦 (0.0)

ServerRewards 购买 Raid 成本(0 = 禁用)

  • 简单 (0) – 每次 raid 花费多少,使用 /buyraid 命令查看 UI
  • 中 (0)
  • 硬 (0)
  • 专家 (0)
  • 噩梦 (0)

 

定制购买突袭成本

  • 简单 (50 scrap) – 每次raid花费多少,使用/buyraid命令查看UI
  • 中型(100 废品)
  • 硬(150 废品)
  • 专家(200废品)
  • 噩梦(250 废品)
  • 默认情况下全部禁用。
  • 所有人都可以需要自己的特定项目。

允许的区域管理器区域

  • 列表:pvp,99999999 – 突袭基地可能产生的区域列表 – 区域经理不需要使用此插件。

事件消息

  • 宣布突袭已解锁(假)
  • 宣布购买基础消息(假)
  • 公布小偷消息(true)
  • 宣布 PVE/PVP 进入/退出消息(true)
  • 显示销毁警告(true)
  • 显示打开的消息(true)
  • 显示付费基地的已打开消息(true)
  • 显示前缀(true)

GUI公告

  • 已启用(假)
  • 横幅色调颜色(灰色)
  • 最大距离 (300.0)
  • 文字颜色(白色)

活力地图

  • 已启用(假)
  • 图标文件 (http://i.imgur.com/XoEMTJj.png)
  • 图标名称 (rbevent)
  • 图标旋转 (0.0)

排名天梯(基于积分系统)

  • 奖励 Wipe 上的前 X 名玩家 (3) – 每次擦除前 3 名玩家都将获得 raidablebases.th 权限和 raidhunter 组。与根据权限/组提供标题的插件一起使用,例如 BetterChat
  • 已启用(真)
  • 难度点(每个难度)
  • 仅分配给 Raid 所有者(错误)
  • X 次完成后分配排名
    – 完成所需完成数量的玩家将自动收到上述相关权限和组
    – 将值设置为大于 0 即可针对任何给定难度启用此功能,因为默认情况下对所有难度都禁用此功能

擦除结束时,在每个难度中排名前 3 的玩家将获得权限和组别

  • 权限:raidablebases.ladder.easy、raidablebases.ladder.medium、raidablebases.ladder.hard、raidablebases.ladder.expert、raidablebases.ladder.nightmare、raidablebases.th
  • 组:raideasy、raidmedium、raidhard、raidexpert、raidnightmare、raidhunter

皮肤

  • 随机化 Npc 物品皮肤 (true) – 皮肤 npc 服装

盒子

  • 包括创意工坊皮肤(true)
  • 预设皮肤 (0)
  • 使用随机皮肤(true)- 皮肤框

战利品

  • 包括创意工坊皮肤(true)
  • 使用随机皮肤(true)- 为盒子内的物品添加皮肤
  • 使用导入的创意工坊皮肤文件 (false) – 将现有的导入创意工坊皮肤部分从 Skinbox 复制到导入的创意工坊皮肤 json 文件以应用。

可部署的

  • 列表:部分名称(门、路障、椅子、冰箱、熔炉、储物柜、reactivetarget、地毯、睡袋、桌子、自动售货机、净水器、skullspikes、skulltropy、summer_dlc、sled)
  • 皮肤一切(真实)
  • 包括创意工坊皮肤(true)
  • 使用随机皮肤(true)- 部署物品的皮肤

宝藏

  • 资源未移至橱柜(skull. human、battery.small、bone.fragments、can.beans.empty、can.tuna.empty、water.salt、water、skull.wolf)
  • 使用星期几战利品(假)
  • 不要复制基础战利品(假)
  • 不要重复难度战利品(假)
  • 不要重复默认战利品(假)
  • 对生成的物品使用堆栈大小限制 (false)

 

用户界面

  • 已启用 (true) – 显示状态指示器
  • 锚点最小值 (0.838 0.249)
  • 最大锚点 (0.986 0.284)
  • 字体大小 (18)
  • 阿尔法面板 (1.0)
  • 面板颜色 (000000)
  • PVP 颜色 (FF0000)
  • PVE 颜色 (008000)
  • 显示左侧容器(假)
  • 显示剩余时间(真)

UI 详细信息=> 显示所有者和活动状态

可购买的用户界面

  • 启用(true)-允许玩家通过用户界面购买突袭-请勿放入商店或商店
  • 光标已启用(假)
  • 锚点最小值 (0.522 0.136)
  • 最大锚点 (0.639 0.372)
  • 面板颜色 (000000)
  • 阿尔法面板 (0.0)
  • 阿尔法按钮 (1.0)
  • 文字颜色 (FFFFFF)
  • 对文本颜色使用对比色(假)
  • 对按钮使用难度颜色(假)
  • X 按钮颜色 (497CAF)
  • 简易按钮颜色 (497CAF)
  • 中等按钮颜色 (497CAF)
  • 硬按钮颜色 (497CAF)
  • 专家按钮颜色 (497CAF)
  • 噩梦按钮颜色 (497CAF)

停工

  • 启用(true)- 显示每个难度的锁定计时器(专家/噩梦未实现)
  • 轻松锚定最小值 (0.838 0.285)
  • 轻松锚最大 (0.883 0.320)
  • 中锚最小 (0.893 0.285)
  • 中型锚最大 (0.936 0.320)
  • 硬锚最小值 (0.946 0.285)
  • 硬锚最大 (0.986 0.320)
  • 专家锚最小值 (0.838 0.325)
  • 专家锚最大 (0.883 0.365)
  • 噩梦锚分钟 (0.893 0.325)
  • 噩梦锚最大 (0.936 0.365)
  • 阿尔法面板 (1.0)

武器

  • 雾机允许运动切换(true)
  • 雾机需要电源(正确)
  • SamSite 每 X 分钟修复一次(0.0 = 禁用)(5.0)
  • SamSite 范围(350.0 = Rust 默认值)(75.0)
  • 测试发电机功率 (100.0)

无限弹药

  • 自动炮塔(真实)
  • 火焰炮塔(真实)
  • 雾机(真实)
  • 枪陷阱(真实)
  • 萨姆网站(真实)

弹药

  • 自动炮塔 (256)
  • 火焰炮塔 (256)
  • 雾机 (5)
  • 机关枪 (128)
  • 萨姆网站 (24)

特斯拉线圈

  • 需要电源(正确)
  • 最大放电自伤秒数(0 = 无)120 = Rust 默认)(0.0)
  • 最大伤害输出(35.0)

型材

  • 难度(0 = 简单,1 = 中等,2 = 困难,3 = 专家,4 = 噩梦)(0)
  • 不允许拾取实体(列表:generator.small、generator.static autoturret_deployed – 覆盖允许玩家拾取可部署物品)
  • 此难度的其他基础(默认)- 在此配置文件中使用的基础列表
  • 粘贴选项(默认)- 粘贴特定于配置文件名的选项(如果它也是基本文件名)
  • 已启用配置文件 (true) – 用于禁用配置文件而不是删除它
  • 将密码锁添加到解锁或钥匙锁定的门(true)
  • 向盒子添加密码锁(假)
  • 将密码锁添加到工具柜(假)
  • 在未安装门控制器的情况下关闭打开的门(真实)
  • 允许重复项目(假)- [如上所述]
  • 允许玩家拾取可部署物品(假)- [如上所述]
  • 允许玩家部署橱柜(true)- [如上所述]
  • 允许 PVP(真)
  • 允许友军开火(团队)(true)
  • 生成的物品数量 (30) – [如上所述]
  • 生成的最小物品数量(0 = 使用最大值)(0)
  • 火焰炮塔生命值 (300.0)
  • 阻止防止物品耐久性损失的插件(假)-强制物品承受状况损失
  • Block Damage Outside The Dome To Players Inside (假) – 防止从圆顶外部对圆顶内部的玩家造成伤害
  • 阻止圆顶外部对内部底座的损坏(假)- 防止从圆顶外部对内部底座造成损坏
  • 阻止内部 Npc 对外部玩家造成的伤害(错误)
  • 积木不会受到损坏(错误)
  • 盒子是刀枪不入的(假)
  • 静默生成(无通知、无圆顶、无地图标记)(假)
  • 将战利品分成所有容器(正确)- [如上所述]
  • 被掠夺后 X 秒掉落容器战利品 (0.0) – [如上所述]
  • 掉落容器战利品仅适用于盒子和橱柜(正确)- [如上所述]
  • 使用球体在事件周围创建圆顶(0 = 禁用,推荐 = 5) (5) – 一个可见的圆顶,供玩家区分团队基地和玩家基地
  • Enable Stability Foundation Wipe(启用稳定性基础擦除)(假)- 在通过 CopyPaste 设置禁用稳定性时启用自定义稳定性系统。
  • 在生成战利品之前清空所有容器(正确)-[如上所述]
  • 从敌人袭击中弹出尸体(仅限高级用户)(真)- 当袭击变为私有时,防止尸体留在袭击中并防止用户掠夺它
  • 从购买的 PVE Raids 中弹出敌人(true)- 当启用“锁定 Raid 给买家和朋友”时有用
  • 从购买的 PVP 袭击中驱逐敌人(错误)
  • 将敌人从锁定的 PVE 袭击中弹出(真)- 当启用将宝藏锁定到第一个攻击者时很有用
  • 将敌人从锁定的 PVP 袭击中逐出(错误)
  • 爆炸伤害修改器 (0-999) (100.0) – 修改所有爆炸物的伤害
  • 强制所有盒子具有相同的外观(true)
  • 忽略已经生成战利品的容器(错误)- [如上所述]
  • 在 PVE 中惩罚死亡玩家(ZLevels)(正确)
  • 在 PVP 中惩罚死亡玩家(ZLevels)(true)
  • 战利品数量乘数 (1.0) – 可用于缩放战利品数量,而无需单独调整它们
  • 保护半径 (50.0) – 此选项控制在某一方面明确依赖于距离或半径的每个选项和功能。设置不正确的值,无论是太低还是太高,都会破坏插件的功能。最好不要管它。
  • 需要进入橱柜才能获得战利品(假)- [如上所述]
  • Npc 死亡后最小重生 X 秒 (0.0) – 可用于模拟玩家重生的真实突袭
  • Npc 死亡后最大重生 X 秒 (0.0)
  • 跳过宝藏战利品并仅在基地中使用战利品(错误)- [如上所述]
  • 始终生成基础战利品表(错误)- [如上所述]

竞技场墙壁

  • 已启用(真)
  • 额外堆叠 (1) – 您希望墙壁彼此堆叠多少次
  • 使用石墙(true)- 设置 false 以使用木墙代替
  • 使用冰墙(假) – 不建议使用它,因为它可能导致客户端延迟(不是插件问题)
  • 使用最少数量的墙壁(正确)
  • 使用 UFO 墙(假)- 墙水平生成而不是垂直生成
  • 半径 (25.0)

NPC 等级

  • 1 级 – 玩火 – 无害的火光环随机围绕 npc 旋转
  • 金额(0 = 禁用)(0)
  • 玩的机会 (0.5)
  • 2级 – 最终死亡(假) – 突袭完成后重生所有NPC

NPC

  • 已启用(真)
  • 生成在底座内(选项:生成在地板上、生成在地毯上、生成在床上)
  • 凶手死亡时掉落的物品(无)
  • 科学家死亡时掉落的物品(无)
  • 凶手(物品)(金属.面罩、金属.板.躯干、裤子、战术手套、靴子.青蛙、T恤、弯刀)
  • 科学家(物品)(hazmatsuit_scientist、rifle.ak)
  • 凶手套件(murderer_kit_1、murderer_kit_2)- 套件优先于这些物品列表
  • 科学家套件(scientist_kit_1、scientist_kit_2)
  • 随机名称(无)- 使用自定义随机名称而不是提供的随机名称生成
  • 生成数量 (3)
  • 侵略范围 (70.0) – 交战时侵略范围增加 250 米
  • 死亡时消失库存(真实)
  • 杀人犯生命值(100 分钟,最多 5000)(150.0)
  • 科学家健康(100 分钟,最多 5000)(150.0)
  • 生成的最低数量 (1)
  • 使用危险宝藏 NPC(假)- 告诉危险宝藏来控制和装备 NPC
  • 杀人犯和科学家的诞生(真实)
  • 科学家武器精度 (0 – 100) (30.0) – 这些机器人本来就是野蛮人。高水平玩家的平均准确率为 30%,而普通玩家的准确率为 10-20%
  • 生成凶手(假)
  • 生成随机数量(假)
  • 仅生成科学家(假)

奖励

  • 经济货币 (0.0) – 突袭后奖励多少。被所有攻略者分配奖励所覆盖
  • 服务器奖励积分 (0)

将建筑材料等级更改为

  • Wooden(假)- 用于自动升级或降级建筑物
  • 石头(假)
  • 金属(假)
  • HQM(假)

将门类型更改为

  • Wooden(假)- 用于自动升级或降级门
  • 金属
  • 高级品质管理

玩家建设限制

  • 木制(假)
  • 石头(假)
  • 金属(假)
  • HQM(假)

自动炮塔

  • 瞄准锥 (5.0)
  • 最小伤害修正 (1.0)
  • 最大伤害修正 (1.0)
  • 开始生命值 (1000.0)
  • 视距 (30.0)
  • 设置敌对(False = 不设置任何模式)(true)
  • 需要电源(假)
  • 移除装备的武器(假)
  • 未装备时要装备的武器(null = 不装备)(rifle.ak)

权限

  • raidablebases.allow——允许玩家使用可用的 ADMIN 命令。不建议这样做,因为玩家已经可以使用命令“buyraid”和“rb”。
  • raidablebases.canbypass 权限(或飞行)以绕过圆顶限制(这以前适用于管理员,但现在需要权限)
  • raidablebases.blockbypass 允许绕过部落/朋友/团队拥有多个 Raid 设置
  • raidablebases.mapteleport 传送到地图标记现在只需要此权限并在配置中启用
  • raidablebases.ddraw 允许支持 FauxAdmin 用户
  • raidablebases.config 允许在游戏中使用 rb.config 命令(服务器控制台不需要此权限)
  • raidablebases.banned 禁止用户进入任何袭击 – 不要将其交给默认组哈哈
  • raidablebases.durabilitybypass 绕过“阻止防止项目耐久性损失的插件”
  • raidablebases.notitle 权限将用户排除在排名标题奖励之外

网格

该插件会自动创建自己的生成点,加载插件时会覆盖整个服务器的地图。这是在插件加载时一次性创建的。网格可以自我维护,无需任何输入。

您可以通过在游戏中输入 /rb grid 来查看网格,以查看网格上所有位置的详细图纸。

X – 绿色 – 可能的生成点
X – 红色 – 当前正在使用
C – 青色 – 附近检测到建筑
TC – 黄色 – 附近检测到 TC
W – 蓝色 – 水深太高 – 在海平面变化时刷新

在生成基地之前,会再次检查网格上的每个位置,以确保不会在玩家或其建筑物上生成基地。

您可以通过为每种 raid 类型(可购买、维护、计划和手动)提供有效的生成文件来禁用网格。

命令                           聊天命令前面加/

  • buyraid 购买raid,例如:buyraid easy、buyraid easy steamid、buyraid 0、buyraid 0 steamid。我建议输入命令并使用 UI 购买底座
  • rb – 供玩家查看梯子(也供管理员查看正在进行的每个突袭的状态,其中包括显示每个突袭的盟友和所有者)
  • rb ui [锁定|状态] – 命令已删除
  • rbe despawn – 如果玩家拥有 raidablebases.despawn.buyraid 权限,则将其删除
  • 对于管理员或具有管理员权限的玩家 raidablebases.allow:
  • rbe debug – 将每秒显示的调试消息切换到服务器控制台以获取维护和计划的警告消息
  • rb grid – 查看网格和所有纪念碑名称
  • rb Resettime – 重置下一个预定事件的时间
  • rb savefix – 取消卡住的服务器保存 – 需要 authlevel 2
  • rb prod – 从 raid 基础实体收集信息以用于调试目的 – 需要 admin 或 raidablebases.allow
  • rbe在您正在查看的位置生成一个基地。你不能在玩家(包括你自己)身上生成基地
  • rbe draw – 绘制袭击半径
  • rbe despawn – 使你附近的基地消失(拥有 raidablebases.despawn.buyraid 权限的玩家可以使用它来消失他们购买的基地)
  • rbe despawnall – 消灭所有基地
  • rbe [basename] [difficulty] 在你正在查看的位置产生一个团队
  • rbe expire steamid|playername – 删除特定玩家的锁定
  • rbe 过期
  • rbevent [基本名称] [难度] – 在地图上随机生成一个团队 – 如果在游戏中使用命令,则传送到它
  • rb.reloadconfig – 允许您重新加载配置而不需要重新加载插件。有些更改不会立即应用,并且任何更改都不会追溯至已生成的基地。
  • rb.config – 允许您通过添加、删除和列出碱基来编辑配置。不从服务器控制台使用时需要 raidablebases.config 权限。
  • rb.toggle打开/关闭维护事件和计划事件(如果在配置中启用),直到插件重新加载
  • rbe setowner name – 将玩家设置为团队的所有者
  • rbeclearowner – 清除袭击的所有者

其他基础允许您将其他文件添加到现有基础,以便该列表中的所有基础共享与主基础/配置文件相同的配置。这非常适合设置简单、中等、困难、专家和噩梦的基础列表。

命令 rb.populate 将使用游戏中的每个物品填充特定的战利品表(默认情况下,物品被禁用,因为它们的数量设置为 0)

  • 参数: rb.populate 简单 中等 困难 专家噩梦 战利品 全部
  • 参数: rb.populate 0 1 2 3 4 掠夺全部
  • easy – 填充氧化物/数据/RaidableBases/Editable_Lists/Easy.json
  • medium – 填充ox/data/RaidableBases/Editable_Lists/Medium.json
  • 硬 – 填充氧化物/数据/RaidableBases/Editable_Lists/Hard.json
  • 专家 – 填充氧化物/数据/RaidableBases/Editable_Lists/Expert.json
  • 噩梦 – 填充氧化物/数据/RaidableBases/Editable_Lists/Nightmare.json
  • 战利品 – 填充氧化物/数据/RaidableBases/Editable_Lists/Default_Loot.json
  • all – 填充战利品表上方的所有内容
  • 根据您的喜好配置项目,然后将文件内容复制到您想要使用的战利品表中(例如 Difficulty Loot/Easy.json)
  • 您不能再在配置文件中使用战利品表。使用数据目录(ox/data/RaidableBases)

应用程序编程接口

无返回行为:

  • void OnRaidableBaseStarted(Vector3 raidPos,int模式,浮动loadingTime)
  • void OnRaidableBaseEnded(Vector3 raidPos,int模式,浮动loadingTime)
  • void OnPlayerEnteredRaidableBase(BasePlayer 玩家, Vector3 raidPos, bool allowedPVP)
  • void OnPlayerExitedRaidableBase(BasePlayer 玩家, Vector3 raidPos, bool allowedPVP)

尖端

  1. 在抢劫、杀死NPC、使用爆炸物、生态袭击、摧毁建筑块/高墙/门或从穹顶内部造成伤害后,玩家将被视为袭击者
  2. 您必须将 easybase1、mediumbase2、expertbase3 等更改为 CopyPaste 文件的名称,反之亦然。该插件不会为您创建基础。您可以在服务器控制台中使用 rb.config 命令(rb.config add “easy bases” easybase1 easybase2 0)来简化此过程。您可以重命名所有配置文件或其他基本文件名。
  3. 使用 CopyPaste 复制底座时,请确保将底座复制到底座外部与底座视线齐平的位置。我不会将自动高度从 false 更改为 true。不要将稳定性更改为 true,因为这可能会导致您的基础崩溃。
  4. 高度是底座离开地面的距离。
  5. 海拔决定了周围地形必须有多平坦才能在其上生成基地
  6. 预定事件是您希望随机基地在地图上生成的频率。默认情况下禁用此功能。这种随机性来自于每分钟秒和每最大秒
  7. 维护事件将始终在地图上产生最大事件数量的基地。默认情况下禁用此功能。当其中一个消失后,不久后另一个就会取代它的位置。
  8. 禁用时允许传送将阻止玩家传送。与 NTeleportation 或任何使用 CanTeleport 挂钩的插件兼容。

帮助

  1. 该插件不使用区域管理器 – 它自行创建和管理所有内容。如果您遇到网格上位置太少的问题,或者每次尝试生成基地都会返回已请求的手动生成,那么很可能是因为您设置区域管理器的方式。您的区域要么太多,要么区域太大。除非将 ZoneID 添加到配置文件中的允许区域管理器区域,否则可袭击基地不会在这些区域中生成。
  2. 不要将此插件放在您的商店/商店中。它根本就不是为了与它一起工作而设计的。有太多的冷却时间使这个想法变得合理,并且如果没有它们,插件就无法正常运行。使用 /buyraid 将打开专门为此问题设计的 UI。
  3. 该插件需要 CopyPaste 插件才能工作。它还要求您已经复制粘贴文件。可袭击的基地将使用 CopyPaste 插件生成。该插件不附带任何底座。
  4. PvE 服务器与 TruePVE 和其他支持钩子 CanEntityTakeDamage、CanEntityBeTargeted 和 CanEntityTrapTrigger 的插件友好。
  5. 基地可以有 5 种难度设置:0 为简单,1 为中等,2 为困难,3 为专家,4 为噩梦。这可以根据配置文件进行配置。
  6. 基地可以在道路和其他不允许 Rust 建造的区域生成。该插件允许在这些区域建造梯子。稍后我将添加对构建树枝的支持。
  7. 我的基地经常在同一个生物群落中生成
  8. 如果您遇到重复使用生成点的问题,或者某个生物群落始终优于其他生物群落的问题,那么这是地图上地形的海拔问题。您可以通过增加配置中的标高来解决此问题。例如,如果您的海拔为 1.0,则将其设置为 1.5,然后重试。这也将增加允许底座离开地面的高度。对于某些地图,你只能解决这个问题。
  9. 尸体以背包的形式出现在圆顶外
  10. 这是有意的,并且是可选的。该位置被绘制在玩家屏幕上,以通知他们尸体移动了。这允许玩家在突袭被其他玩家私人锁定的情况下取回背包,并阻止他们进入。玩家死亡时不会掉落活动物品。

基地停止在 Linux 机器上生成

[错误] 调用 NextTick 回调时出现异常(DllNotFoundException:libgdiplus.so.0)

如果您在基地生成后看到此错误,那么您需要在计算机上安装 libgdiplus。

快速谷歌搜索显示安装命令是: sudo apt-get install -y libgdiplus

当通过将字节数组转换为位图来呈现 CopyPaste 文件中的图像时,会发生这种情况。

 

{
“Settings”: {
“Experimental [* = everything]”: {
“Apply Custom Auto Height To”: [],
“Bunker Bases Or Profiles”: [],
“Multi Foundation Bases Or Profiles”: []
},
“Raid Management”: {
“Grids To Block Spawns At”: [],
“Block Spawns At Positions”: [
{
“position”: “(0.00, 0.00, 0.00)”,
“radius”: 200.0
}
],
“Additional Map Prefabs To Block Spawns At”: {
“test_prefab”: 150.0,
“test_prefab_2”: 125.25
},
“Eject Mounts”: {
“All Controlled Mounts”: false,
“All Other Mounts”: false,
“Attack Helicopters”: false,
“Boats”: false,
“Campers”: true,
“Cars (Basic)”: false,
“Cars (Modular)”: false,
“Chinook”: false,
“Flying Carpet”: false,
“Horses”: false,
“HotAirBalloon”: true,
“Jetpacks”: true,
“MiniCopters”: false,
“Parachutes”: false,
“Pianos”: true,
“Scrap Transport Helicopters”: false,
“Snowmobiles”: false,
“Tugboats”: false
},
“Max Amount Of Players Allowed To Enter Each Difficulty (0 = infinite, -1 = none)”: {
“Easy”: {
“Buyable Events”: 0,
“Maintained Events”: 0,
“Manual Events”: 0,
“Scheduled Events”: 0
},
“Medium”: {
“Buyable Events”: 0,
“Maintained Events”: 0,
“Manual Events”: 0,
“Scheduled Events”: 0
},
“Hard”: {
“Buyable Events”: 0,
“Maintained Events”: 0,
“Manual Events”: 0,
“Scheduled Events”: 0
},
“Expert”: {
“Buyable Events”: 0,
“Maintained Events”: 0,
“Manual Events”: 0,
“Scheduled Events”: 0
},
“Nightmare”: {
“Buyable Events”: 0,
“Maintained Events”: 0,
“Manual Events”: 0,
“Scheduled Events”: 0
},
“Bypass For PVP Bases”: false
},
“Max Amount Allowed To Automatically Spawn Per Difficulty (0 = infinite, -1 = disabled)”: {
“Allow Max Amount Increase From Difficulties Disabled On A Specific Day Of The Week”: false,
“Easy”: 0,
“Medium”: 0,
“Hard”: 0,
“Expert”: 0,
“Nightmare”: 0
},
“Chance To Automatically Spawn Each Difficulty (-1 = ignore)”: {
“Use Cumulative Probability”: true,
“Easy”: -1.0,
“Medium”: -1.0,
“Hard”: -1.0,
“Expert”: -1.0,
“Nightmare”: -1.0
},
“Player Lockouts (0 = ignore)”: {
“Apply Lockouts To PVE”: true,
“Apply Lockouts To PVP”: true,
“Apply All Lockouts Everytime”: false,
“Time Between Raids In Minutes (Easy)”: 0.0,
“Time Between Raids In Minutes (Medium)”: 0.0,
“Time Between Raids In Minutes (Hard)”: 0.0,
“Time Between Raids In Minutes (Expert)”: 0.0,
“Time Between Raids In Minutes (Nightmare)”: 0.0,
“Block Clans From Owning More Than One Raid”: false,
“Block Friends From Owning More Than One Raid”: false,
“Block Teams From Owning More Than One Raid”: false,
“Block Players From Joining A Clan/Team To Exploit Restrictions”: false
},
“Easy Raids Can Spawn On”: {
“Monday”: true,
“Tuesday”: true,
“Wednesday”: true,
“Thursday”: true,
“Friday”: true,
“Saturday”: true,
“Sunday”: true
},
“Medium Raids Can Spawn On”: {
“Monday”: true,
“Tuesday”: true,
“Wednesday”: true,
“Thursday”: true,
“Friday”: true,
“Saturday”: true,
“Sunday”: true
},
“Hard Raids Can Spawn On”: {
“Monday”: true,
“Tuesday”: true,
“Wednesday”: true,
“Thursday”: true,
“Friday”: true,
“Saturday”: true,
“Sunday”: true
},
“Expert Raids Can Spawn On”: {
“Monday”: true,
“Tuesday”: true,
“Wednesday”: true,
“Thursday”: true,
“Friday”: true,
“Saturday”: true,
“Sunday”: true
},
“Nightmare Raids Can Spawn On”: {
“Monday”: true,
“Tuesday”: true,
“Wednesday”: true,
“Thursday”: true,
“Friday”: true,
“Saturday”: true,
“Sunday”: true
},
“Additional Containers To Include As Boxes”: [],
“Difficulty Colors (Border)”: {
“Easy”: “000000”,
“Medium”: “000000”,
“Hard”: “000000”,
“Expert”: “000000”,
“Nightmare”: “000000”
},
“Difficulty Colors (Inner)”: {
“Easy”: “00FF00”,
“Medium”: “FFEB04”,
“Hard”: “FF0000”,
“Expert”: “0000FF”,
“Nightmare”: “000000”
},
“Entities Allowed To Drop Loot”: {
“Auto Turrets”: false,
“Flame Turret”: false,
“Fog Machine”: false,
“Gun Trap”: false,
“SAM Site”: false
},
“Additional Blocked Colliders”: [
“cubes”
],
“Allow Teleport”: false,
“Allow Teleport Ignores Respawning”: false,
“Allow Cupboard Loot To Drop”: true,
“Allow Players To Build”: true,
“Allow Players To Build (Exclusions)”: [],
“Allow Players To Use Ladders”: true,
“Allow Players To Upgrade Event Buildings”: false,
“Allow Player Bags To Be Lootable At PVP Bases”: true,
“Allow Player Bags To Be Lootable At PVE Bases”: true,
“Allow Players To Loot Traps”: false,
“Allow Npcs To Target Other Npcs”: false,
“Allow Raid Bases Inland”: true,
“Allow Raid Bases On Beaches”: true,
“Allow Raid Bases On Ice Sheets”: false,
“Allow Raid Bases On Roads”: true,
“Allow Raid Bases On Rivers”: true,
“Allow Raid Bases On Railroads”: false,
“Allow Raid Bases On Building Topology”: true,
“Allow Raid Bases On Monument Topology”: false,
“Allow Raid Bases In Biomes”: {
“Arctic”: true,
“Arid”: true,
“Temperate”: true,
“Tundra”: true
},
“Amount Of Spawn Position Checks Per Frame (ADVANCED USERS ONLY)”: 25,
“Allow Vending Machines To Broadcast”: false,
“Backpacks Can Be Opened At PVE Bases”: true,
“Backpacks Can Be Opened At PVP Bases”: true,
“Backpacks Drop At PVE Bases”: false,
“Backpacks Drop At PVP Bases”: false,
“Block Custom Loot Plugin”: false,
“Block Npc Kits Plugin”: false,
“Block Helicopter Damage To Bases”: false,
“Block Mounted Damage To Bases And Players”: false,
“Block Mini Collision Damage”: false,
“Block DoubleJump Plugin”: true,
“Block RestoreUponDeath Plugin For PVP Bases”: false,
“Block RestoreUponDeath Plugin For PVE Bases”: false,
“Block LifeSupport Plugin”: true,
“Block Rewards During Server Restart”: false,
“Bypass Lock Treasure To First Attacker For PVE Bases”: false,
“Bypass Lock Treasure To First Attacker For PVP Bases”: false,
“Despawn Spawned Mounts”: true,
“Do Not Destroy Player Built Deployables”: true,
“Do Not Destroy Player Built Structures”: true,
“Divide Rewards Among All Raiders”: true,
“Draw Corpse Time (Seconds)”: 300.0,
“Destroy Boxes Clipped Too Far Into Terrain”: true,
“Destroy Turrets Clipped Too Far Into Terrain”: true,
“Eject Sleepers Before Spawning Base”: true,
“Eject Scavengers When Raid Is Completed”: true,
“Eject Mountables Before Spawning A Base”: false,
“Kill Deployables Before Spawning A Base”: false,
“Eject Deployables Before Spawning A Base”: false,
“Extra Distance To Spawn From Monuments”: 25.0,
“Move Cookables Into Ovens”: true,
“Move Food Into BBQ Or Fridge”: true,
“Blacklist For BBQ And Fridge”: [
“syrup”,
“pancakes”
],
“Move Resources Into Tool Cupboard”: true,
“Move Items Into Lockers”: false,
“Divide Locker Loot When Enabled”: true,
“Lock Treasure To First Attacker”: true,
“Lock Treasure Max Inactive Time (Minutes)”: 20.0,
“Assign Lockout When Lock Treasure Max Inactive Time Expires”: false,
“Lock Players To Raid Base After Entering Zone”: false,
“Only Award First Attacker and Allies”: false,
“Only Award Owner Of Raid”: false,
“Mounts Can Take Damage From Players”: false,
“Player Cupboard Detection Radius”: 125.0,
“Players With PVP Delay Can Damage Anything Inside Zone”: false,
“Players With PVP Delay Can Damage Other Players With PVP Delay Anywhere”: false,
“PVP Delay Between Zone Hopping”: 10.0,
“PVP Delay Triggers When Entity Destroyed From Outside Zone”: false,
“Prevent Fire From Spreading”: true,
“Prevent Players From Hogging Raids”: true,
“Prevent Fall Damage When Base Despawns”: false,
“Require Cupboard To Be Looted Before Despawning”: false,
“Destroying The Cupboard Completes The Raid”: false,
“Require All Bases To Spawn Before Respawning An Existing Base”: false,
“Require All Bases To Spawn For Individual Players”: false,
“Require All Bases To Spawn Persists On Restart”: false,
“Turn Lights On At Night”: true,
“Turn Lights On Indefinitely”: false,
“Turn Lights On Bypasses NightLantern”: false,
“Ignore List For Turn Lights On”: [
“laserlight”,
“weaponrack”,
“lightswitch”,
“soundlight”,
“xmas”
],
“Traps And Turrets Ignore Users Using NOCLIP”: false,
“Use Random Codes On Code Locks”: true,
“Wait To Start Despawn Timer When Base Takes Damage From Player”: false,
“Maximum Water Depth For All Npcs”: 3.0,
“Minutes Until Despawn After Looting (min: 1)”: 15,
“Minutes Until Despawn After Looting Resets When Damaged”: false,
“Minutes Until Despawn After Inactive (0 = disabled)”: 45,
“Minutes Until Despawn After Inactive Resets When Damaged”: true
},
“Map Markers”: {
“Marker Name”: “Raidable Base Event”,
“Radius”: 0.25,
“Radius (Map Size 3600 Or Less)”: 0.5,
“Use Vending Map Marker”: true,
“Show Owners Name on Map Marker”: true,
“Show If Purchased On Map Marker”: false,
“Use Explosion Map Marker”: false,
“Create Markers For Buyable Events”: true,
“Create Markers For Maintained Events”: true,
“Create Markers For Scheduled Events”: true,
“Create Markers For Manual Events”: true
},
“Buyable Events”: {
“Max Amount Purchasable Per Difficulty (0 = infinite, -1 = disabled)”: {
“Easy”: 0,
“Medium”: 0,
“Hard”: 0,
“Expert”: 0,
“Nightmare”: 0
},
“Cooldowns (0 = No Cooldown)”: {
“Reset Cooldown Costs”: {
“Custom Currency”: {
“Enabled”: false,
“Item Shortname”: “scrap”,
“Item Name”: null,
“Amount”: 0,
“Skin”: 0
},
“Economics Money”: 0.0,
“ServerRewards Points”: 0
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“Easy”: {
“VIP Permission: raidablebases.vipcooldown”: 1800.0,
“Admin Permission: raidablebases.allow”: 0.0,
“Server Admins”: 0.0,
“Normal Users”: 1800.0
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“Medium”: {
“VIP Permission: raidablebases.vipcooldown”: 1800.0,
“Admin Permission: raidablebases.allow”: 0.0,
“Server Admins”: 0.0,
“Normal Users”: 1800.0
},
“Hard”: {
“VIP Permission: raidablebases.vipcooldown”: 1800.0,
“Admin Permission: raidablebases.allow”: 0.0,
“Server Admins”: 0.0,
“Normal Users”: 1800.0
},
“Expert”: {
“VIP Permission: raidablebases.vipcooldown”: 1800.0,
“Admin Permission: raidablebases.allow”: 0.0,
“Server Admins”: 0.0,
“Normal Users”: 1800.0
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“Nightmare”: {
“VIP Permission: raidablebases.vipcooldown”: 1800.0,
“Admin Permission: raidablebases.allow”: 0.0,
“Server Admins”: 0.0,
“Normal Users”: 1800.0
},
“Apply Cooldown To Entire Clan And Team”: false,
“Apply All Cooldowns”: false
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“Refunds”: {
“Refund Despawned Bases”: false,
“Base Becomes Ineligible For Rewards On Despawn”: true,
“Block Refund If Base Is Damaged”: true,
“Block Despawn If Base Is Damaged”: true,
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“Refund Percentage”: 100.0,
“Refund Resets Cooldown Timer”: false
},
“Allow Players To Spawn Specified Base Files”: false,
“Allow Players To Buy PVP Raids”: true,
“Allow Ally With Lockouts To Enter”: true,
“Lock Raid To Buyer And Friends”: true,
“Max Buyable Events”: 15,
“Prevent Players From Buying Until Previous Raid Despawns”: false,
“Prevent Players From Hogging Purchased Raids”: false,
“Reset Purchased Owner After X Minutes Offline”: 10.0,
“Use Permission (raidablebases.buyraid)”: false,
“Spawn At Closest Position From Player”: true,
“Convert PVE To PVP”: false,
“Convert PVP To PVE”: true,
“Ignore Safe Checks”: false,
“Ignore Safe Checks In X Radius Only”: 0.0,
“Ignore Player Entities At Custom Spawn Locations”: false,
“Spawn Bases X Distance Apart”: 100.0,
“Spawns Database File (Optional)”: “none”
},
“Maintained Events”: {
“Always Maintain Max Events”: false,
“Max Maintained Events”: 1,
“Chance To Randomly Spawn PVP Bases (0 = Ignore Setting)”: 0.0,
“Include PVE Bases”: true,
“Include PVP Bases”: true,
“Minimum Required Players Online”: 1,
“Maximum Limit Of Players Online”: 300,
“Time To Wait Between Spawns”: 15.0,
“Convert PVE To PVP”: false,
“Convert PVP To PVE”: true,
“Ignore Safe Checks”: false,
“Ignore Safe Checks In X Radius Only”: 0.0,
“Ignore Player Entities At Custom Spawn Locations”: false,
“Spawn Bases X Distance Apart”: 100.0,
“Spawns Database File (Optional)”: “none”
},
“Manual Events”: {
“Convert PVE To PVP”: false,
“Convert PVP To PVE”: false,
“Max Manual Events”: 1,
“Spawns Database File (Optional)”: “none”
},
“Scheduled Events”: {
“Enabled”: false,
“Every Min Seconds”: 3600.0,
“Every Max Seconds”: 7200.0,
“Max Scheduled Events”: 1,
“Max To Spawn At Once (0 = Use Max Scheduled Events Amount)”: 0,
“Chance To Randomly Spawn PVP Bases (0 = Ignore Setting)”: 0.0,
“Include PVE Bases”: true,
“Include PVP Bases”: true,
“Minimum Required Players Online”: 1,
“Maximum Limit Of Players Online”: 300,
“Time To Wait Between Spawns”: 15.0,
“Convert PVE To PVP”: false,
“Convert PVP To PVE”: true,
“Ignore Safe Checks”: false,
“Ignore Safe Checks In X Radius Only”: 0.0,
“Ignore Player Entities At Custom Spawn Locations”: false,
“Spawn Bases X Distance Apart”: 100.0,
“Spawns Database File (Optional)”: “none”
},
“Allowed Zone Manager Zones”: [
“pvp”,
“99999999”
],
“Buyable Event Costs”: {
“Require Custom Costs”: true,
“Require Economics Costs”: true,
“Require Server Rewards Costs”: true
},
“Economics Buy Raid Costs (0 = disabled)”: {
“Easy”: 0.0,
“Medium”: 0.0,
“Hard”: 0.0,
“Expert”: 0.0,
“Nightmare”: 0.0
},
“ServerRewards Buy Raid Costs (0 = disabled)”: {
“Easy”: 0,
“Medium”: 0,
“Hard”: 0,
“Expert”: 0,
“Nightmare”: 0
},
“Custom Buy Raid Cost”: {
“Easy”: [
{
“Enabled”: false,
“Item Shortname”: “scrap”,
“Item Name”: null,
“Amount”: 50,
“Skin”: 0
}
],
“Medium”: [
{
“Enabled”: false,
“Item Shortname”: “scrap”,
“Item Name”: null,
“Amount”: 100,
“Skin”: 0
}
],
“Hard”: [
{
“Enabled”: false,
“Item Shortname”: “scrap”,
“Item Name”: null,
“Amount”: 150,
“Skin”: 0
}
],
“Expert”: [
{
“Enabled”: false,
“Item Shortname”: “scrap”,
“Item Name”: null,
“Amount”: 200,
“Skin”: 0
}
],
“Nightmare”: [
{
“Enabled”: false,
“Item Shortname”: “scrap”,
“Item Name”: null,
“Amount”: 250,
“Skin”: 0
}
]
},
“Use Grid Locations In Allowed Zone Manager Zones Only”: false,
“Extended Distance To Spawn Away From Zone Manager Zones”: 25.0,
“Blacklisted Commands (PVE)”: [],
“Blacklisted Commands (PVP)”: [],
“Automatically Teleport Admins To Their Map Marker Positions”: true,
“Automatically Destroy Markers That Admins Teleport To”: false,
“Block Archery Plugin At PVE Events”: false,
“Block Archery Plugin At PVP Events”: false,
“Block Wizardry Plugin At PVE Events”: false,
“Block Wizardry Plugin At PVP Events”: false,
“Chat Steam64ID”: 76561199564392767,
“Expansion Mode (Dangerous Treasures)”: false,
“Remove Admins From Raiders List”: false,
“Show Direction To Coordinates”: false,
“Show X Z Coordinates”: false,
“Buy Raid Command”: “buyraid”,
“Event Command”: “rbe”,
“Hunter Command”: “rb”,
“Server Console Command”: “rbevent”
},
“Event Messages”: {
“Ineligible For Rewards”: {
“Flying”: false,
“Vanished”: false,
“Inactive”: true,
“Not An Ally”: true,
“Not The Owner”: true,
“Not A Participant”: true,
“Remove Admins From Raiders List”: false
},
“Announce Raid Unlocked”: false,
“Announce Buy Base Messages”: false,
“Announce Thief Message”: true,
“Announce PVE/PVP Enter/Exit Messages”: true,
“Show Destroy Warning”: true,
“Show Opened Message For PVE Bases”: true,
“Show Opened Message For PVP Bases”: true,
“Show Opened Message For Paid Bases”: true,
“Show Message For Block Damage Outside Of The Dome To Players Inside”: false,
“Show Message When Purchase Becomes Available”: true,
“Show Prefix”: true,
“Notify Plugin – Type (-1 = disabled)”: -1,
“Notification Interval”: 1.0,
“Send Messages To Player”: true,
“Save Thieves To Log File”: false
},
“GUIAnnouncements”: {
“Enabled”: false,
“Banner Tint Color”: “Grey”,
“Maximum Distance”: 300.0,
“Text Color”: “White”
},
“Ranked Ladder”: {
“Award Top X Players On Wipe”: 3,
“Enabled”: true,
“Show Top X Ladder”: 10,
“Assign Rank After X Completions”: {
“Assign To Owner Of Raid Only”: false,
“Easy”: 0,
“Medium”: 0,
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},
“Difficulty Points”: {
“Assign To Owner Of Raid Only”: false,
“Easy”: 1,
“Medium”: 2,
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“Expert”: 4,
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}
},
“Skins”: {
“Boxes”: {
“Preset Skins”: [],
“Ignore If Skinned Already”: false,
“Use Identical Skins”: false,
“Use Random Skin”: true,
“Use Workshop Skins”: true,
“Use Imported Workshop Skins File”: true,
“Use Approved Workshop Skins Only”: false
},
“Npcs”: {
“Use Identical Skins”: true,
“Use Random Skin”: true,
“Use Workshop Skins”: true,
“Use Imported Workshop Skins File”: true,
“Use Approved Workshop Skins Only”: false
},
“Loot Items”: {
“Use Identical Skins For Stackable Items”: true,
“Use Identical Skins For Non-Stackable Items”: false,
“Use Random Skin”: true,
“Use Workshop Skins”: true,
“Use Imported Workshop Skins File”: true,
“Use Approved Workshop Skins Only”: false
},
“Deployables”: {
“Partial Names”: [
“door”,
“barricade”,
“chair”,
“fridge”,
“furnace”,
“locker”,
“reactivetarget”,
“rug”,
“sleepingbag”,
“table”,
“vendingmachine”,
“waterpurifier”,
“skullspikes”,
“skulltrophy”,
“summer_dlc”,
“sled”
],
“Preset Door Skins”: [],
“Skin Everything”: true,
“Ignore If Skinned Already”: false,
“Use Identical Skins”: false,
“Use Random Skin”: true,
“Use Workshop Skins”: true,
“Use Imported Workshop Skins File”: true,
“Use Approved Workshop Skins Only”: false
}
},
“Treasure”: {
“Resources Not Moved To Cupboards”: [
“skull.human”,
“battery.small”,
“bone.fragments”,
“can.beans.empty”,
“can.tuna.empty”,
“water.salt”,
“water”,
“skull.wolf”
],
“Use Day Of Week Loot”: false,
“Do Not Duplicate Base Loot”: false,
“Do Not Duplicate Difficulty Loot”: false,
“Do Not Duplicate Default Loot”: false,
“Use Stack Size Limit For Spawning Items”: false
},
“UI”: {
“Advanced Alerts UI”: {
“Enabled”: true,
“Anchor Min”: “0.35 0.85”,
“Anchor Max”: “0.65 0.95”,
“Time Shown”: 5.0,
“Title Background Color”: “#000000”
},
“Buyable Events UI”: {
“Enabled”: true,
“Offset Min”: “-34.159 86.718”,
“Offset Max”: “179.959 254.682”,
“Panel Alpha”: 0.98,
“Cursor Enabled”: false,
“Background Color”: “#252121”,
“Button Alpha”: 1.0,
“Title Background Color”: “#000000”,
“X Text Color”: “#FFFFFF”,
“Font Size”: 14,
“Use Contrast Colors For Text Color”: true,
“Use Difficulty Colors For Buttons”: true,
“X Button Color”: “#497CAF”,
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“Easy Text Color”: “#FFFFFF”,
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“Medium Text Color”: “#FFFFFF”,
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“Expert Text Color”: “#FFFFFF”,
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“Nightmare Text Color”: “#FFFFFF”
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“Buyable Cooldowns UI”: {
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“Offset Min”: “-117.966 -77.055”,
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“Delay UI”: {
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“Lockouts UI”: {
“Enabled”: true,
“Offset Min”: “-117.966 -149.658”,
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“Title Panel Color”: “#000000”
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“Status UI”: {
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“No Owner Color”: “#FFFFFF”,
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“Weapons”: {
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“Fog Machine Allows Motion Toggle”: true,
“Fog Machine Requires A Power Source”: true,
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}

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