版本 2.1.8 中的新功能

发布

– 修复了游戏提示消息
的显示 – 修复了衰减锁定板条箱
的错误 – 添加了当玩家进入事件的膝盖时触发的钩子 – OnPlayerEnterWaterEvent
– 添加了在玩家退出事件时触发的钩子 – OnPlayerExitWaterEvent
– 更新了插件以更新池

 

 

描述

活动以聊天中的警告开始:一艘潜艇很快就会经过该岛附近。
时间到了,一艘潜艇就会出现在水面上。
潜艇共有4层。水上有2层,水下有2层。
绝对可以通过任何交通工具进入潜艇。有 4 个外部入口、4 个水下入口和 2 个海底入口(在水下更新中添加)。
船外和上面两层大约有 50 个 NPC。
潜艇内大约有120箱物品、有蓝色和红色门的房间、上锁的箱子、回收器、工作台(可以在配置中设置)。
潜艇上还有 4 个可以连接的摄像头(Submarine1、潜艇 2、潜艇 3、潜艇 4)。
所有 NPC 和箱子的数量和位置都可以在插件配置中更改。也可以更改其中的下拉项目。
必须用炸药炸毁潜艇上的门才能到达板条箱(可以在配置中设置门的损坏程度)。
当事件出现时,地图上会显示一个标记(可在配置文件中配置)。
可以在配置中为使用 TruePVE 插件的人设置 PVP 区域。
将为活动区域中的所有玩家显示活动结束倒计时以及箱子和 NPC 数量的计时器。
完成事件的条件是计时器结束或战利品箱结束。
潜艇将在活动结束时消失。
可以设置自动事件出现在地图上。所有定时器都可以在配置中设置。
由于潜艇出现或活动结束时实体数量较多,服务器的 FPS 可能会降低!


所需的依赖项 

  • Npc生成点

依赖项(可选,非必需)

  • 真正的PVE
  • 玩家模式
  • 图形用户界面公告
  • 通知
  • 不和谐消息
  • 阿尔法战利品
  • 定制战利品
  • NT传送
  • 经济学
  • 服务器奖励
  • IQ经济
  • 套件

聊天命令(仅适用于管理员)

/waterstart – 开始事件
/waterstop – 结束事件
/waterpos – 确定位置和旋转坐标,用于改变NPC和箱子的位置。应该写在配置中(注意!事件必须开始,当前位置为NPC和箱子)与潜艇有关的管理员已阅读)


控制台命令(仅限 RCON)

Waterstart – 开始事件
Waterstop – 结束事件


插件配置

  • en – 英文插件配置示例
  • ru – 俄语插件配置示例
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